Winsock-send-data-binary-options

Winsock-send-data-binary-options

Forex-trader-database-india
Kursus forex-trading online
Apakah-biner-pilihan-pengganggu-karya


Trading-strategi-untuk-penjualan Forex-trading-charts-pdf-reader Forex-trade-taxation Uig-forex Indikator sistem perdagangan Forex Perdagangan forex frekuensi tinggi

PHP Socket programming tutorial Php dan tcpip sockets Ini adalah panduan cepat untuk belajar pemrograman soket di php. Socket programming php sangat mirip dengan C. Sebagian besar fungsi mirip pada nama, parameter dan output. Namun tidak seperti C, program socket yang ditulis dalam php akan berjalan dengan cara yang sama pada os yang telah diinstal php. Jadi kodenya tidak memerlukan perubahan spesifik platform (kebanyakan). Untuk meringkas dasar-dasar, soket adalah hal mendasar di balik komunikasi jaringan apa pun yang dilakukan oleh komputer Anda. Misalnya saat Anda mengetik google di browser web Anda, maka akan membuka soket dan terhubung ke google untuk mengambil halaman dan menunjukkannya kepada Anda. Sama halnya dengan chat client seperti gtalk atau skype. Setiap komunikasi jaringan berjalan melalui soket. Sebelum Anda memulai Tutorial ini mengasumsikan bahwa Anda sudah mengetahui php dan juga cara menjalankan skrip php dari commandlineterminal. Script Php biasanya dijalankan dari dalam browser dengan menempatkannya di direktori root apache seperti var Namun program commandline ini dapat dijalankan dari direktori manapun. Mereka juga bisa dijalankan dari browser. Jadi mari kita mulai dengan soket. Membuat soket Hal pertama yang harus dilakukan adalah membuat soket. Fungsi socketcreate melakukan hal ini. Berikut adalah contoh kode: Function socketcreate membuat soket dan mengembalikan deskriptor soket yang dapat digunakan pada perintah jaringan lainnya. Kode di atas akan membuat soket dengan properti berikut. Alamat keluarga AFINET (ini adalah IP versi 4) Ketik. SOCKSTREAM (ini berarti protokol TCP berorientasi koneksi) Protokol. 0 atau IPPROTOIP Ini adalah protokol IP Jika salah satu fungsi soket gagal maka informasi kesalahan dapat diambil dengan menggunakan fungsi socketlasterror dan socketstrerror. Baik. Jadi Anda telah membuat soket dengan sukses. Tapi apa selanjutnya? Selanjutnya kita akan mencoba menyambung ke beberapa server menggunakan soket ini. Kita bisa terhubung ke google Selain tipe SOCKSTREAM dari soket ada tipe lain yang disebut SOCKDGRAM yang mengindikasikan protokol UDP. Jenis soket ini adalah soket non-koneksi. Dalam tutorial ini kita akan menempel SOCKSTREAM atau soket TCP. Menghubungkan ke Server Kami terhubung ke server jauh pada nomor port tertentu. Jadi kita butuh 2 hal. Alamat IP dan nomor port untuk terhubung. Jadi Anda perlu mengetahui alamat IP dari remote server yang sedang Anda hubungi. Disini kita menggunakan alamat ip google sebagai contoh. Sedikit kemudian kita akan melihat bagaimana untuk mengetahui alamat ip dari nama domain yang diberikan. Hal terakhir yang dibutuhkan adalah fungsi connect. Dibutuhkan soket dan struktur sockaddr untuk dihubungkan. Berikut adalah contoh kode. Jalankan program php varwwwsocket.php Socket yang dibuat Connection established Ini menciptakan sebuah socket dan kemudian terhubung. Coba hubungkan ke port yang berbeda dari port 80 dan Anda seharusnya tidak dapat terhubung yang mengindikasikan bahwa port tidak terbuka untuk koneksi. Logika ini bisa digunakan untuk membangun port scanner. Baiklah, jadi kita sekarang terhubung. Mari kita lakukan hal berikutnya. Mengirim beberapa data ke server jauh. Konsep koneksi berlaku untuk soket tipe SOCKSTREAMTCP. Koneksi berarti aliran data yang andal sehingga ada beberapa aliran seperti masing-masing memiliki komunikasi sendiri. Anggap ini sebagai pipa yang tidak diganggu oleh data lain. Soket lainnya seperti UDP. ICMP. ARP tidak memiliki konsep koneksi. Ini adalah komunikasi berbasis non-koneksi. Yang berarti Anda terus mengirim atau menerima paket dari siapa saja dan semua orang. Mengirimkan Fungsi Data kirim hanya akan mengirim data. Ini membutuhkan deskriptor soket. Data untuk dikirim dan ukurannya. Berikut adalah contoh yang sangat sederhana untuk mengirimkan beberapa data ke google ip: Pada contoh di atas. Pertama kita hubungkan ke alamat ip dan kemudian kirim pesan string GET HTTP1.1rnrn ke sana. Pesannya sebenarnya adalah perintah http untuk mengambil halaman utama sebuah situs web. Sekarang kita sudah mengirim beberapa data. Waktunya untuk menerima balasan dari server. Jadi mari kita lakukan. Saat mengirim data ke soket Anda pada dasarnya menulis data ke soket itu. Ini mirip dengan menulis data ke file. Makanya Anda juga bisa menggunakan fungsi tulis untuk mengirim data ke soket. Nantinya dalam tutorial ini kita akan menggunakan fungsi tulis untuk mengirim data. Penerimaan Data Fungsi recv digunakan untuk menerima data pada soket. Pada contoh berikut kita akan mengirim pesan yang sama seperti contoh terakhir dan menerima balasan dari server. Berikut adalah output dari kode diatas: Kita bisa melihat balasan apa yang dikirim oleh server. Ini terlihat seperti Html, yah IT IS html. Google menjawab dengan konten halaman yang kami minta. Cukup sederhana Sekarang kita sudah menerima balasan kita, waktunya untuk menutup soketnya. Tutup soket Fungsi socketclose digunakan untuk menutup soket. Mari kita Revise Jadi pada contoh di atas kita belajar caranya: 1. Buat soket 2. Hubungkan ke server remote 3. Kirimkan beberapa data 4. Menerima balasan Bermanfaat untuk diketahui bahwa browser web Anda juga melakukan hal yang sama saat membuka google. Aktivitas soket semacam ini mewakili KLIEN. Klien adalah sistem yang terhubung ke sistem remote untuk mengambil data. Jenis aktivitas soket lainnya disebut SERVER. Server adalah sistem yang menggunakan soket untuk menerima koneksi masuk dan memberi mereka data. Justru kebalikan dari Client. Jadi google adalah server dan web browser anda adalah client. Atau lebih secara teknis google adalah HTTP Server dan browser web Anda adalah klien HTTP. Sekarang waktunya untuk melakukan beberapa tugas server menggunakan soket. Tapi sebelum kita bergerak maju ada beberapa topik sampingan yang harus ditutup hanya memetikan Anda membutuhkannya. Dapatkan alamat IP dari hostname Saat terhubung ke host jarak jauh. Perlu untuk memiliki alamat IP-nya. Fungsi gethostbyname digunakan untuk tujuan ini. Dibutuhkan nama domain sebagai parameter dan mengembalikan alamat ip. Jadi kode diatas bisa digunakan untuk mencari alamat ip dari setiap nama domain. Kemudian alamat ip bisa digunakan untuk melakukan koneksi menggunakan socket. Pemrograman Server OK sekarang ke hal-hal server. Server pada dasarnya melakukan hal berikut: 1. Buka soket 2. Bind ke alamat (dan port). 3. Dengarkan koneksi masuk. 4. Terima koneksi 5. ReadSend Kita sudah belajar cara membuka soket. Jadi hal berikutnya adalah mengikatnya. Mengikat soket Fungsi mengikat bisa digunakan untuk mengikat soket ke alamat dan port tertentu. Perlu struktur sockaddrin yang mirip dengan fungsi sambung. Sekarang mengikat itu sudah selesai, saatnya membuat soket mendengarkan koneksi. Kami mengikat soket ke alamat IP tertentu dan nomor port tertentu. Dengan melakukan ini kami memastikan bahwa semua data yang masuk yang diarahkan ke nomor port ini diterima oleh aplikasi ini. Hal ini membuat jelas bahwa Anda tidak dapat memiliki 2 soket yang terikat pada port yang sama. Ada pengecualian untuk peraturan ini tapi kita akan melihat ke dalam beberapa artikel lainnya. Dengarkan koneksi Setelah mengikat soket ke port, hal berikutnya yang perlu dilakukan adalah mendengarkan koneksi. Untuk ini kita perlu meletakkan soket dalam mode listening. Fungsi socketlisten digunakan untuk meletakkan soket dalam mode listening. Cukup tambahkan baris berikut setelah mengikat. Parameter kedua dari socketlisten fungsi disebut backlog. Ini mengendalikan jumlah koneksi masuk yang terus menunggu jika program sudah sibuk. Jadi dengan menentukan 10, artinya jika 10 koneksi sudah menunggu untuk diproses, maka permintaan koneksi ke-11 akan ditolak. Ini akan lebih jelas setelah memeriksa socketaccept. Sekarang datang bagian utama untuk menerima koneksi baru. Terima koneksi Fungsi socketaccept digunakan untuk ini. Jalankan programnya. Ini harus menunjukkan soket php varwwwserver.php yang dibuat Socket bind OK Socket mendengarkan OK Menunggu koneksi masuk. Jadi sekarang program ini sedang menunggu koneksi masuk pada port 5000. Jangan menutup program ini. tetap berjalan. Sekarang klien bisa terhubung ke port ini. Kami akan menggunakan klien telnet untuk menguji ini. Buka terminal dan ketik telnet localhost 5000 Ini akan segera menunjukkan telnet localhost 5000 Trying 127.0.0.1. Terhubung ke localhost. Karakter escape adalah. Sambungan ditutup oleh host asing. Dan output server akan menunjukkan Client 127.0.0.1. 36689 sekarang terhubung dengan kita. Jadi kita bisa melihat bahwa client terhubung ke server. Cobalah langkah di atas sampai Anda membuatnya bekerja sempurna. Fungsi socketgetpeername digunakan untuk mendapatkan rincian tentang klien yang terhubung ke server melalui soket tertentu. Kami menerima koneksi masuk namun segera menutupnya. Ini tidak terlalu produktif. Ada banyak hal yang bisa dilakukan setelah koneksi masuk terbentuk. Setelah semua koneksi didirikan untuk tujuan komunikasi. Jadi mari kita balas ke klien. Fungsi socketwrite dapat digunakan untuk menulis sesuatu ke soket koneksi masuk dan klien harus melihatnya. Berikut adalah sebuah contoh: Jalankan kode di atas di 1 terminal. Dan sambungkan ke server ini menggunakan telnet dari terminal lain dan Anda harus melihatnya: Jadi klien (telnet) menerima balasan dari server. Kita bisa melihat bahwa koneksi ditutup segera setelah itu hanya karena program server diakhiri setelah menerima dan mengirim balasan. Server seperti google selalu menerima koneksi masuk. Ini berarti bahwa server seharusnya berjalan sepanjang waktu. Afterall server yang dimaksudkan untuk melayani. Jadi kita perlu menjaga agar server kita tetap berjalan tanpa henti. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan menempatkan accept in a loop sehingga bisa menerima koneksi masuk setiap saat. Live Server Jadi live server akan selalu hidup. Mari kita kode ini Kami havent melakukan banyak di sana. Masukan saja soket dalam satu lingkaran. Sekarang jalankan program server di 1 terminal. Dan buka 3 terminal lainnya. Dari masing-masing terminal 3 lakukan telnet ke port server. Setiap terminal telnet akan menunjukkan: telnet localhost 5000 Mencoba 127.0.0.1. Terhubung ke localhost. Karakter escape adalah. Selamat OK Happy Connection ditutup oleh host asing. Dan terminal server akan menampilkan soket php varwwwserver.php yang dibuat Socket bind OK Socket mendengarkan OK Menunggu koneksi masuk. Klien 127.0.0.1. 37119 sekarang terhubung dengan kita. Klien 127.0.0.1. 37122 sekarang terhubung dengan kita. Klien 127.0.0.1. 37123 sekarang terhubung dengan kita. Jadi sekarang server berjalan tanpa henti dan terminal telnet juga terhubung tanpa henti. Sekarang tutup program server. Semua terminal telnet akan menunjukkan Connection ditutup oleh host asing. Bagus sejauh ini. Tapi tetap saja tidak ada komunikasi yang efektif antara server dan client. Program server menerima koneksi dalam satu lingkaran dan hanya mengirim mereka balasan, setelah itu tidak ada hubungannya dengan mereka. Juga tidak mampu menangani lebih dari 1 koneksi sekaligus. Jadi sekarang waktunya untuk menangani koneksi. Dan menangani banyak koneksi bersama. Menangani Koneksi Untuk menangani setiap koneksi kita memerlukan kode penanganan terpisah untuk dijalankan bersamaan dengan server utama yang menerima koneksi. Salah satu cara untuk mencapainya adalah dengan menggunakan benang. Program server utama menerima koneksi dan membuat thread baru untuk menangani komunikasi untuk koneksi, dan kemudian server kembali menerima lebih banyak koneksi. Namun php tidak mendukung threading secara langsung. Cara lain adalah dengan menggunakan fungsi pilih. Fungsi pilih pada dasarnya adalah pemungutan suara atau pengamat seperangkat soket untuk kejadian tertentu seperti jika dapat dibaca, atau dapat ditulis atau bermasalah atau tidak, dll. Jadi, fungsi pilih dapat digunakan untuk memantau beberapa klien dan memeriksa klien mana yang telah mengirim pesan. Jalankan server di atas dan buka 3 terminal seperti sebelumnya. Sekarang server akan membuat thread untuk setiap client yang terhubung dengannya. Terminal telnet akan menunjukkan: Terminal server mungkin terlihat seperti ini Pengendali sambungan di atas memerlukan beberapa masukan dari klien dan balasannya kembali dengan sama. Sederhana Berikut adalah bagaimana output telnet bisa terlihat Jadi sekarang kita memiliki server yang komunikatif. Thats berguna sekarang. Kesimpulan Sekarang Anda harus sudah mempelajari dasar-dasar pemrograman soket di php. Anda bisa mencoba beberapa percobaan seperti menulis chat client atau yang sejenis. Jika Anda berpikir bahwa tutorial memerlukan beberapa addons atau perbaikan atau cuplikan kode di atas tidak berhasil, silakan membuat komentar di bawah sehingga tetap terjaga. Terakhir Diperbaharui pada. 26 Maret 2013Mengirimkan Data Biner Melalui Protokol UDP (Winsock) Saya membuat program klien yang memerlukan data biner untuk dikirim ke server melalui protokol UDP. (Saya menggunakan kontrol winsock) Saya telah menggunakan kode berikut. Dim ByteX sebagai Byte Dim X sebagai Long Dim FileX sebagai Interger Winsock3.LocalPort 10000 Winsock3.RemoteHost 211.233.70.51 Winsock3.RemotePort 9500 FileX FreeFile Buka App.Path udp1.dat untuk Biner sebagai FileX X 1 Jangan sampai X FileLen (App.Path udp1 .dat) 1 Dapatkan FileX. X, ByteX Winsock3.SendData ByteX X X 1 Loop Tutup FileX Saat saya mengirim data dengan cara ini, ia mengirimkan 52 paket yang berisi 1 byte masing-masing, bukan 1 paket yang berisi 52 byte. Kode ini bekerja dengan baik untuk protokol TCP, tapi UDP tidak bekerja sama. Bagaimana cara mengirim data biner menggunakan protokol UDP yang hanya akan mengirim 1 paket data. Saya membuat program klien yang memerlukan data biner untuk dikirim ke server melalui protokol UDP. (Saya menggunakan kontrol winsock):: Saya telah menggunakan kode berikut. : Dim ByteX sebagai Byte: Dim X as Long: Dim FileX sebagai Interger:: Winsock3.LocalPort 10000: Winsock3.RemoteHost 211.233.70.51: Winsock3.RemotePort 9500:: FileX FreeFile: Buka App.Path udp1.dat untuk Biner sebagai FileX : X 1: Lakukan sampai X FileLen (App.Path udp1.dat) 1: Dapatkan FileX. X, ByteX: Winsock3.SendData ByteX: X X 1: Loop: Tutup FileX:: Ketika saya mengirim data dengan cara ini, ia mengirimkan 52 paket yang berisi 1 byte masing-masing, bukan 1 paket yang berisi 52 byte. Kode ini bekerja dengan baik untuk protokol TCP, tapi UDP tidak bekerja sama. Bagaimana saya bisa mengirim data biner menggunakan protokol UDP yang hanya akan mengirim 1 paket data: Hai Coba Winsock3.Protocol sckUDPProtocol Winsock ini telah sckTCPProtocol secara default .. purpleDont mengambil hidup terlalu serius Anda tidak akan terhindar dari hidup dari itpurplesending data biner menggunakan winsock Im Maaf, apakah Anda mengatakan bahwa saya harus menggunakan Datagram daripada Soket Aliran untuk mendapatkan pekerjaan ini Saya menggunakan SOCKSTREAM sekarang juga, dan saya lebih memilih untuk tetap menggunakannya. Apakah ada cara untuk mendapatkan ini untuk menerima 0x00 dan menerima data setelah itu, sambil tetap menggunakan soket aliran. Sekali lagi, terima kasih atas semua bantuanmu Mikyu hmm, itu aneh Saya pikir argumen SOCKDGRAM harus menentukan data biner, sebagai lawan dari SOCKSTREAM. : Recv harus dibaca melampaui angka nol dalam kasus itu. : Apakah Anda yakin tidak menangkap data dalam datatype string yang Anda cetak atau tulis ke file atau sesuatu dengan salah satu rutinitas str: maksud saya, apakah Anda yakin bahwa Anda menampilkan data yang diterima dengan benar Maaf, apakah Anda mengatakan bahwa saya harus menggunakan Datagram dan bukan Socket Stream untuk melakukan pekerjaan ini. Saya menggunakan SOCKSTREAM sekarang, dan saya lebih memilih untuk tetap menggunakannya. Apakah ada cara untuk mendapatkan ini untuk menerima 0x00 dan menerima data setelah itu, sambil tetap menggunakan soket aliran. Sekali lagi, terima kasih atas semua bantuanmu : Mikyu:. Hmm, itu aneh. Saya pikir argumen SOCKDGRAM harus menentukan data biner, sebagai lawan dari SOCKSTREAM. . Recv harus membaca melampaui nol dalam kasus itu. . Apakah Anda yakin tidak menangkap data dalam datatype string yang Anda cetak atau tulis ke file atau sesuatu dengan salah satu rutinitas str. Maksud saya, apakah Anda yakin bahwa Anda menampilkan data yang diterima dengan benar: SOCKDGRAM doesnt mean binary data. Ini berarti Anda ingin menggunakan protokol UDP untuk mengirim data dan data dikirim dalam datagrams. SOCKSTREAM berarti Anda ingin menggunakan protokol TCP dan mengirim data sebagai stream. Socket tidak peduli dengan jenis data yang Anda kirim. Yang Anda butuhkan adalah pointer ke buffer yang menyimpan data dan panjang buffer itu. Nol di dalam data tidak berarti apa-apa, hanya nol. Data tidak diakhiri dengan nol sebagai C-string. Socket tidak peduli dengan isi data. Saya rasa ada yang salah dengan anda menerima kode. Mungkin Anda menggunakan nol sebagai terminator di sana, yang sangat buruk. Jika Anda bisa memposting kode yang menerima data di sini saya bisa mencoba untuk mencari tahu apa yang salah dengan itu. Inilah kode yang saya gunakan. Sekali lagi, saya baru di winsock jadi tolong beruang bersamaku. Terima kasih kode server int (void) unsigned char recmsg3072 SOCKET serverfd, clientfd dengarkan di sockfd, koneksi baru di newfd SOCKADDRIN serveraddr SOCKADDRIN clientaddr int len ​​int j int msgsize 0 pertanyaan char WSADATA wsadata unsigned verrequest FILE mike LINGER LingVar verrequest MAKANTORD (2,2 ) If ((serverfd socket (AFINET, SOCKSTREAM, 0)) -1) perror (SERVER SIDE: tidak dapat membuka soket) Jika (WSAStartup (verrequest, ampwsadata) -1) printf (tidak dapat menemukan Winsock DLL yang dapat digunakan) LingVar.lonoff TRUE LingVar.llinger 0 jika (setockopt (serverfd, SOLSOCKET, SOOOBINLINE, (char FAR) ampLingVar, sizeof (LingVar)) -1) perror (SERVER SIDE: tidak bisa melakukan setsockopt) exit (1) serveraddr.sinfamily AFINET serveraddr Tms (serveraddr)) () SERVERPORT serveraddr.sinaddr.saddr htonton (INADDRANY) memset (ampli) SIDE: tidak bisa mengikat port) exit (1) if (listen (serverfd, PACKETQUEUE) -1) per Ror (SERVER SIDE: tidak dapat mendengarkan soket) exit (1) memset (recmsg, 0x0, 3072) while (1) printf (Apakah Anda Ingin Lanjutkan (YN)) question getchar () if (question) question getchar () if (Pertanyaan N pertanyaan n) return 0 printf (SERVER SIDE: Menunggu Data pada port) len sizeof (clientaddr) clientfd accept (serverfd, (struct sockaddr) ampclientaddr, amplen) jika (clientfd -1) perror (SERVER SIDE: tidak dapat menerima Koneksi) return ERROR printf (SERVER SIDE: menerima koneksi dari: s, inetntoa (clientaddr.sinaddr)) msgsize readline (recmsg, clientfd, clientaddr) jika (msgsize ERROR) printf (SERVER SIDE: Tidak dapat membaca pesan) coutltltthini adalah ukuran pesan : Ltltmsgsizeltltendl fwrite (recmsg, sizeof (short int), 10, mike) untuk (j0 jlt10 j) printf (- c, recmsgj) closesocket (clientfd) jika (WSACleanup () -1) perror (Masalah dengan WSACLEANUP) keluar ( 1) int readline (unsigned char buf, SOCKET sd, SOCKADDRIN clientaddr) char segMAXDATA int offset 0 int res 1 int cliLen memset (seg, 0x0, MAXDATA) cliL En size,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Seg, res) offset res memset (seg, 0x0, MAXDATA) return ERROR code: SOCKDGRAM doesnt mean data biner. Ini berarti Anda ingin menggunakan protokol UDP untuk mengirim data dan data dikirim dalam datagrams. SOCKSTREAM berarti Anda ingin menggunakan protokol TCP dan mengirim data sebagai stream. :: Socket tidak peduli dengan jenis data yang Anda kirim. Yang Anda butuhkan adalah pointer ke buffer yang menyimpan data dan panjang buffer itu. :: Nol di dalam data tidak berarti apa-apa, hanya nol. Data tidak diakhiri dengan nol sebagai C-string. Socket tidak peduli dengan isi data. :: Saya rasa ada yang salah dengan anda menerima kode. Mungkin Anda menggunakan nol sebagai terminator di sana, yang sangat buruk. Jika Anda bisa memposting kode yang menerima data di sini saya bisa mencoba untuk mencari tahu apa yang salah dengan itu. : Intro untuk Pemrograman Socket Windows dengan C Apa yang kita miliki dalam bab ini 1 bagian 4 Mengirimkan Data kirim () dan WSASend () WSASendDisconnect () Out-of-Band Data recv () dan WSARecvDisconnect () Stream Protocols Scatter -Gather IO Breaking the Connection shutdown () closesocket () TCP ReceiverServer Dengan select () Example Data Transmission send () dan WSASend () WSASendDisconnect () Data Out-of-Band Recv () dan WSARecv () Permintaan menerima hanya akan selesai Ketika salah satu peristiwa berikut terjadi: Buffer yang dipasok oleh pemanggil benar-benar penuh. Sambungan sudah ditutup. Permintaan telah dibatalkan atau terjadi kesalahan. Perhatikan bahwa jika transport yang mendasarinya tidak mendukung MSGWAITALL, atau jika soket berada dalam mode non-blocking, maka panggilan ini akan gagal dengan WSAEOPNOTSUPP. Juga, jika MSGWAITALL ditentukan bersama dengan MSGOOB, MSGPEEK, atau MSGPARTIAL, maka panggilan ini akan gagal dengan WSAEOPNOTSUPP. Bendera ini tidak didukung pada soket datagram atau soket CO yang berorientasi pada pesan. Tentu saja, 0 tidak menentukan tindakan khusus. MSGPEEK menyebabkan data yang tersedia untuk disalin ke buffer penerima yang tersedia. Namun data ini tidak dihapus dari system buffer. Jumlah byte yang tertunda juga dikembalikan. Pesan mengintip itu buruk. Tidak hanya menurunkan kinerja, karena Anda sekarang perlu melakukan dua panggilan sistem (satu untuk mengintip dan satu tanpa bendera MSGPEEK untuk benar-benar menghapus data), namun juga tidak dapat diandalkan dalam keadaan tertentu. Data yang dikembalikan mungkin tidak mencerminkan jumlah keseluruhan yang tersedia. Selain itu, dengan meninggalkan data di sistem buffer, sistem ini memiliki sedikit ruang untuk menampung data yang masuk. Akibatnya, sistem mengurangi ukuran jendela TCP untuk semua pengirim. Ini mencegah aplikasi Anda mencapai throughput maksimum yang mungkin. Hal terbaik yang harus dilakukan adalah menyalin semua data yang Anda bisa ke buffer Anda sendiri dan memanipulasinya di sana. Ada beberapa pertimbangan saat menggunakan recv () pada soket berbasis pesan atau datagram seperti UDP, yang akan kita jelaskan nanti. Jika data yang tertunda lebih besar dari buffer yang tersedia, buffer diisi dengan data sebanyak yang akan dikandungnya. Dalam acara ini, recv () call menghasilkan kesalahan WSAEMSGSIZE. Perhatikan bahwa kesalahan ukuran pesan terjadi dengan protokol yang berorientasi pada pesan. Protokol stream seperti TCP buffer data yang masuk dan akan mengembalikan data sebanyak permintaan aplikasi, walaupun jumlah data yang tertunda lebih besar. Jadi, untuk streaming protokol Anda tidak akan menemukan kesalahan WSAEMSGSIZE. Fungsi WSARecv () menambahkan beberapa kemampuan baru melalui recv (), seperti tumpang tindih IO dan pemberitahuan datagram parsial. Definisi WSARecv () adalah: Parameter s adalah soket yang terhubung. Parameter kedua dan ketiga adalah buffer untuk menerima data. Parameter lpBuffers adalah susunan struktur WSABUF, dan dwBufferCount menunjukkan jumlah struktur WSABUF dalam array. Parameter lpNumberOfBytesReceived menunjuk ke jumlah byte yang diterima oleh panggilan ini jika operasi penerimaan selesai segera. Parameter lpFlags dapat menjadi salah satu nilai MSGPEEK, MSGOOB, atau MSGPARTIAL, atau kombinasi bitwise OR dari nilai tersebut. Flag MSGPARTIAL memiliki beberapa arti yang berbeda tergantung dari mana ia digunakan atau ditemui. Untuk protokol berorientasi pesan yang mendukung perpesanan parsial (seperti AppleTalk), bendera ini ditetapkan saat kembali dari WSARecv () (jika seluruh pesan tidak dapat dikembalikan dalam panggilan ini karena ruang buffer tidak mencukupi). Dalam kasus ini, WSARecv () panggilan berikutnya mengatur bendera ini sampai seluruh pesan dikembalikan, saat flag MSGPARTIAL dibuka. Jika bendera ini dilewatkan sebagai parameter masukan, operasi penerimaan harus selesai segera setelah data tersedia, meskipun hanya sebagian dari keseluruhan pesan. Flag MSGPARTIAL hanya digunakan dengan protokol berorientasi pesan, bukan dengan streaming yang. Selain itu, tidak semua protokol mendukung sebagian pesan. Entri protokol untuk setiap protokol berisi flag yang menunjukkan apakah itu mendukung fitur ini. Parameter lpOverlapped dan lpCompletionRoutine digunakan dalam operasi IO yang tumpang tindih, dibahas di bab lain. Ada satu fungsi penerimaan khusus lainnya yang harus Anda sadari: WSARecvDisconnect (). WSARecvDisconnect () Fungsi ini berlawanan dengan WSASendDisconnect () dan didefinisikan sebagai berikut: int WSARecvDisconnect (SOCKET s, LPWSABUF lpInboundDisconnectData) Seperti rekan pengirimnya, parameter WSASendDisconnect () adalah pegangan soket yang terhubung dan struktur WSABUF yang valid dengan Data yang akan diterima Data yang diterima hanya bisa melepaskan data yang dikirim oleh WSASendDisconnect () di sisi lain sehingga tidak dapat digunakan untuk menerima data normal. Sebagai tambahan, begitu data diterima, fungsi ini menonaktifkan penerimaan dari pihak jarak jauh, yang setara dengan memanggil fungsi shutdown () (yang akan dijelaskan kemudian) dengan SDRECEIVE. Protokol Stream Karena kebanyakan komunikasi berorientasi koneksi, seperti TCP, adalah protokol streaming, dijelaskan secara singkat di sini. Protokol streaming adalah pengirim dan penerima dapat memecah atau menggabungkan data menjadi kelompok yang lebih kecil atau lebih besar. Gambar berikut menjelaskan secara singkat aliran paket TCP antara sisi client dan server. Hal utama yang harus diperhatikan dengan fungsi apa pun yang mengirim atau menerima data pada soket arus adalah Anda tidak dijamin untuk membaca atau menulis jumlah data yang Anda minta. Katakanlah Anda memiliki buffer karakter dengan 2048 byte data yang ingin Anda kirim dengan fungsi kirim. Kode untuk mengirim ini adalah: int nBytes 2048 Isi sendbuff dengan data 2048 byte Asumsikan s adalah soket soket yang valid dan terhubung, kirim (s, sendbuff, nBytes, 0) Mungkin kirim kembali setelah mengirim kurang dari 2048 byte . Variabel retik akan disetel ke jumlah byte yang dikirim karena sistem mengalokasikan sejumlah ruang penyangga untuk masing-masing soket untuk mengirim dan menerima data. Dalam hal pengiriman data, buffer internal menyimpan data yang akan dikirim sampai waktu seperti data dapat ditempatkan pada kabel. Beberapa situasi umum dapat menyebabkan hal ini. Sebagai contoh, hanya mentransmisikan sejumlah besar data akan menyebabkan buffer ini terisi dengan cepat. Selain itu, untuk TCPIP, ada yang dikenal dengan ukuran jendela (sliding window demo). Penerima akan menyesuaikan ukuran jendela ini untuk menunjukkan berapa banyak data yang dapat diterima. Jika penerima dibanjiri data, mungkin ukuran jendela akan mencapai 0 agar sesuai dengan data yang tertunda. Ini akan memaksa pengirim berhenti sampai menerima ukuran jendela baru lebih besar dari 0. Dalam kasus panggilan kirim kami, mungkin ada ruang penyangga untuk menampung hanya 1024 byte, dalam hal ini Anda harus mengirim ulang sisa 1024 byte. Kode berikut memastikan bahwa semua byte Anda dikirim: int nBytes 2048, nLeft, idx Isi sendbuff dengan data 2048 byte sementara (nLeft gt 0) Asumsikan s adalah soket arus yang valid dan terhubung Hal menjadi sedikit rumit jika ukuran pesan Anda bervariasi. . Hal ini diperlukan untuk memaksakan protokol Anda sendiri agar penerima tahu seberapa besar pesan yang akan datang. Sebagai contoh, empat byte pertama yang ditulis ke receiver akan selalu menjadi bilangan bulat dalam byte dari pesan yang akan datang. Penerima akan memulai setiap membaca dengan melihat empat byte pertama, mengubahnya menjadi bilangan bulat, dan menentukan berapa banyak byte tambahan yang terdiri dari pesan. Scatter-Gather IO Scatter-gather support adalah konsep yang awalnya diperkenalkan di Berkeley Sockets dengan fungsi recv dan writev. Fitur ini tersedia dengan fungsi Winsock 2 WSARecv (), WSARecvFrom (), WSASend (), dan WSASendTo (). Ini sangat berguna untuk aplikasi yang mengirim dan menerima data yang diformat dengan cara yang sangat spesifik. Misalnya, pesan dari klien ke server mungkin selalu terdiri dari header 32-byte tetap yang menentukan beberapa operasi, diikuti oleh blok data 64-byte dan diakhiri dengan trailer 16-byte. Dalam contoh ini, WSASend () dapat dipanggil dengan tiga struktur WSABUF, masing-masing sesuai dengan tiga jenis pesan. Pada penerimaan, WSARecv () dipanggil dengan tiga struktur WSABUF, masing-masing berisi buffer data 32 byte, 64 byte, dan 16 byte. Bila menggunakan soket berbasis aliran, operasi pengumpulan-serang hanya memperlakukan penyangga data yang disediakan dalam struktur WSABUF sebagai satu penyangga bersebelahan. Juga, panggilan menerima bisa kembali sebelum semua buffer penuh. Pada soket berbasis pesan, masing-masing panggilan ke operasi penerima menerima satu pesan sampai ukuran buffer disuplai. Jika ruang buffer tidak mencukupi, panggilan gagal dengan WSAEMSGSIZE dan datanya terpotong agar sesuai dengan ruang yang tersedia. Tentu saja, dengan protokol yang mendukung sebagian pesan, flag MSGPARTIAL dapat digunakan untuk mencegah kehilangan data. Breaking the Connection Setelah Anda selesai dengan koneksi soket, Anda harus menutupnya dan melepaskan sumber daya yang terkait dengan pegangan soket tersebut. Untuk benar-benar melepaskan sumber daya yang terkait dengan pegangan soket terbuka, gunakan closesocket () panggilan. Namun, sadarilah bahwa closesocket () dapat memiliki beberapa efek buruk, tergantung pada bagaimana hal itu disebut, yang dapat menyebabkan kehilangan data. Untuk alasan ini, koneksi harus dihentikan dengan anggun dengan fungsi shutdown () sebelum panggilan ke fungsi closesocket (). Kedua fungsi API ini dibahas selanjutnya. Shutdown () Untuk memastikan bahwa semua data yang dikirim oleh sebuah aplikasi diterima oleh peer, aplikasi yang ditulis dengan baik harus memberitahukan penerima bahwa tidak ada data lagi yang akan dikirim. Demikian juga, rekan harus melakukan hal yang sama. Ini dikenal sebagai tutup yang anggun dan dilakukan oleh fungsi shutdown (), yang didefinisikan sebagai: int shutdown (SOCKET s, int how) Bagaimana parameternya bisa SDRECEIVE, SDSEND, atau SDBOTH. Untuk SDRECEIVE, panggilan berikutnya ke fungsi penerimaan apapun pada soket tidak diizinkan. Ini tidak berpengaruh pada lapisan protokol yang lebih rendah. Dan untuk soket TCP, jika data antri untuk menerima atau jika data kemudian tiba, koneksi akan diatur ulang. Namun, pada soket UDP, data masuk masih diterima dan antri (karena shutdown () tidak ada artinya untuk protokol connectionless). Untuk SDSEND, panggilan berikutnya ke fungsi kirim tidak diizinkan. Untuk soket TCP, ini menyebabkan paket FIN dihasilkan setelah semua data dikirim dan dikenali oleh receiver. Akhirnya, menentukan SDBOTH menonaktifkan pengiriman dan penerimaan. Perhatikan bahwa tidak semua protokol berorientasi koneksi mendukung penutupan yang anggun, itulah yang dilakukan API shutdown (). Untuk protokol ini (seperti ATM), hanya closesocket () yang perlu dipanggil untuk mengakhiri sesi. Bendera yang menggambarkan tipe operasi apa yang dirangkum dalam Tabel berikut. Nilai yang mungkin untuk bendera ini tercantum dalam file header Winsock2.h. Setelah fungsi shutdown () dipanggil untuk menonaktifkan send, receive, atau keduanya, tidak ada metode untuk mengaktifkan kembali send atau receive untuk koneksi soket yang ada. Aplikasi seharusnya tidak bergantung pada kemampuan untuk menggunakan kembali soket setelah dimatikan. Secara khusus, penyedia Socket Windows tidak diharuskan untuk mendukung penggunaan connect () pada soket yang telah dimatikan. Jika sebuah aplikasi ingin menggunakan kembali soket, maka fungsi DisconnectEx () harus dipanggil dengan parameter dwFlags ke TFREUSESOCKET untuk menutup sambungan pada soket dan menyiapkan pegangan soket agar dapat digunakan kembali. Saat permintaan DisconnectEx () selesai, pegangan soket dapat dilewatkan ke fungsi AcceptEx () atau ConnectEx (). Jika sebuah aplikasi ingin menggunakan kembali soket, fungsi TransmitFile () atau TransmitPackets () dapat dipanggil dengan parameter dwFlags yang disetel dengan TFDISCONNECT dan TFREUSESOCKET untuk memutuskan sambungan setelah semua data diantisipasi untuk pengiriman dan siapkan pegangan soket agar dapat digunakan kembali. Ketika permintaan TransmitFile () selesai, pegangan soket dapat dilewatkan ke panggilan fungsi yang sebelumnya digunakan untuk membuat sambungan, seperti AcceptEx () atau ConnectEx (). When the TransmitPackets() function completes, the socket handle can be passed to the AcceptEx() function. Take note that the socket level disconnect is subject to the behavior of the underlying transport. For example, a TCP socket may be subject to the TCP TIMEWAIT state, causing the DisconnectEx(), TransmitFile(), or TransmitPackets() call to be delayed. closesocket() The closesocket() function closes a socket and is defined as: int closesocket (SOCKET s) If no error occurs, closesocket() returns zero. Otherwise, a value of SOCKETERROR is returned, and a specific error code can be retrieved by calling WSAGetLastError(). The socket is marked as nonblocking, but the lonoff member of the linger structure is set to non-zero and the llinger member of the linger structure is set to a nonzero timeout value. Calling closesocket() releases the socket descriptor and any further calls using the socket fail with WSAENOTSOCK. If there are no other references to this socket, all resources associated with the descriptor are released. This includes discarding any queued data. Pending synchronous calls issued by any thread in this process are canceled without posting any notification messages. Pending overlapped operations are also canceled. Any event, completion routine, or completion port that is associated with the overlapped operation is performed but will fail with the error WSAOPERATIONABORTED. In addition, one other factor influences the behavior of closesocket(): whether the socket option SOLINGER has been set. An application should always have a matching call to closesocket() for each successful call to socket to return any socket resources to the system. TCP ReceiverServer With select() Example 1. While in the Visual C IDE, click File menu gt Project sub menu to create a new project. 2. Select Win32 for the Project types: and Win32 Console Application for the Templates. Put the project and solution name. Adjust the project location if needed and click OK. 3. Click Next for the Win32 Application Wizard Overview page. We will remove all the unnecessary project items. 4. In the Application page, select Empty project for the Additional options. Leave others as given and click Finish. 5. Next, we need to add new source file. Click Project menu gt Add New Item sub menu or select the project folder in the Solution Explorer gt Select Add menu gt Select New Item sub menu. 6. Select C File (.cpp) for the Templates. Put the source file name and click Add. Although the extension is .cpp, Visual C IDE will recognize that the source code used is C based on the Compile as C Code (TC) option which will be set in the project property page later. 7. Now, add the source code as given below. A sample of the select() return value int recvTimeOutTCP(SOCKET socket, long sec, long usec)
Sesi bioskop negara bagian Hobart kali forex
Binary-options-canada-regulation-102