Submachine-6-binary-options

Submachine-6-binary-options

Forex-trading-platform-dibandingkan-ke-arteri
Best-forex-trading-training-uk-yahoo
Daftar-forex-trading-perusahaan-di-bangalore-india


Auto-biner-options-scam Binary-option-trading-strategy-2014-1040 Binary-option-trading-2016-oscar Forex-trading-charts-dijelaskan Pasar forex Xm4 Forex trading terbaik

Submachine 6: The Edge Permainan berlangsung segera setelah Submachine 5: The Root. Penggerak S1 bahwa pemain meninggalkan koridor di Submachine 5 menjadi dicegat oleh sistem pertahanan subnet di bawah protokol 0-23-17. Ini mengangkut mereka ke area di struktur DS. Sesuai dengan protokol keselamatan, pemain harus menyetorkan semua barangnya dan memasukkan nomor identifikasi pribadi (IDN). Setelah memasukkan IDN yang salah, mereka dimasukkan ke pinggiran Edge. Tidak ada IDN yang benar. Melalui pinggiran, pemain bisa memasuki serangkaian terowongan. Dimana mereka bisa menemukan beberapa catatan dan kartu kunci. Kartu kunci ini digunakan untuk menurunkan lift, yang digunakan untuk mengakses Area 4 dan Area 5. Di Area 4, seseorang harus menonaktifkan keamanan, yang memungkinkan pemain mengambil sebuah kotak logam di Area 5. Pemain harus mengambil kubus ini. Kembali ke terowongan, di mana ada daerah kuno bernama kroni. Dengan menggunakan perangkat time-manipulative area, pemain dapat mengambil polong koneksi dari kubus. Alat ini memungkinkan seseorang untuk mengoperasikan berbagai sistem dalam sistem pertahanan untuk maju. Pemain kemudian menerima pesan dari Murtaugh. Yang meminta mereka untuk menonaktifkan serangkaian protokol. Setelah berkeliaran di sekitar dan menonaktifkan protokol yang tersisa, Mur memberi tahu pemain tersebut dan menginformasikan mereka bahwa invasi Core akan berlanjut, namun petualangan mereka akan segera berakhir. Karena mainframe tidak aktif, bagiannya kehilangan daya. Pemain kemudian dapat keluar melalui terowongan ventilasi dan menggunakan polong koneksi di jenis portal yang sebelumnya tidak terlihat untuk diloloskan. Daftar lokasi Citra yang diberikan oleh penulis pada awal SANGAT benar-benar menginformasikan bahwa Sub6 akan muncul. Sebuah gambar dari Jayisgames. Tangkapan layar lainnya, diposting online oleh Mateusz Skutnik. Permainan Submachine 6 hampir bocor dari Arcade Town sebelum rilis awalnya. Submachine 6 adalah satu dari sekian banyak game yang dinominasikan untuk penghargaan Best of 2009 Jayisgames pada tanggal 6 Januari 2010. Pada tanggal 20 Januari, Submachine 6 memenangkan penghargaan untuk Best Adventure Game tahun 2009.Submachine 6: The Edge Seperti game-game sebelumnya di seri , Submachine 6: Edge adalah petualangan point-and-click yang diatur dalam serangkaian mesin terendam, atau Submachines. Seperti permainan pelarian yang bagus, tujuannya adalah untuk menemukan jalan keluar dari area yang ditempuh Anda. Semua navigasi dilakukan dengan mouse, dan setiap item inventaris yang Anda ambil di jalan ditampilkan di bagian bawah layar Anda. Anda tidak memerlukan pengetahuan khusus untuk melewati, hanya tekad dan kepala untuk memecahkan teka-teki. Dengan jumlah game pelarian dan petualangan di luar sana, dibutuhkan lebih dari sekadar teka-teki cerdas dan grafis cantik untuk membuat game benar-benar menonjol. Dengan sebuah cerita yang telah membentang 5 game sebelumnya, cukup mencoba untuk menemukan jalan keluar secepat mungkin akan mengakibatkan hilang apa yang membuat seri Submachine begitu hebat. Dengan area tersembunyi dan catatan tertinggal dari penjelajah sebelumnya, game ini penuh dengan kepribadian yang membuatnya menonjol lebih dari sekadar permainan pelarian sederhana. Dalam instalasi terbaru ini, kita bisa mendapatkan lebih banyak cerita dan suasana hati yang membuat semua game sebelumnya begitu menarik untuk dimainkan. Analisis: Fans dari seri ini akan menemukan sedikit kesalahan pada penambahan terbaru pada seri yang sudah ikonik. Grafis dan suaranya sangat cocok untuk menciptakan suasana tak menyenangkan yang hadir di semua game sebelumnya. Teka-teki itu cukup adil sehingga tidak benar-benar bisa dipecahkan, meski memberi cukup banyak tantangan untuk membuat Anda sibuk untuk sementara waktu. Seperti biasa dengan pekerjaan Tuan Skutnik, detail kecilnya yang membuat permainan begitu memikat. Dari efek suara ke arah lanskap bereaksi terhadap tindakan Anda, setiap aspek permainan dengan sempurna menangkap lingkungan, mengubah apa yang bisa menjadi permainan peluru point-and-click dasar menjadi pengalaman yang sangat mendalam. Perlu dicatat untuk pendatang baru untuk seri bahwa permainan ini mengambil tepat di mana cicilan sebelumnya berhenti, jadi sementara itu tidak perlu bermain game sebelumnya dalam seri, Anda mungkin ingin melakukannya untuk memahami semua hal yang kejadian. Sambil tersesat di mesin adalah bagian yang menyenangkan, mungkin bijaksana untuk membuat peta saat Anda pergi. Ini sama sekali bukan permainan kecil, dan mudah kehilangan jejak dari mana Anda berasal dan kemana Anda akan pergi jika Anda tidak memperhatikannya. Selain berdalih kecil itu, benar-benar tidak ada lagi kesalahan dalam permainan yang begitu indah. Penggemar seri ini akan menemukan lebih banyak dari apa yang sudah mereka sukai, sementara pembaca yang baru mengenal Submachine seharusnya tidak bermasalah saat terhubung dengan kami. Bagi Anda yang telah lama menantikan angsuran terbaru dalam serial legendaris ini, tunggu apa lagi Weve berada di sini untuk meliput seluruh rangkaian Submachine sejak awal dengan ulasan dan panduan untuk semuanya. Submachine 6: The Edge Walkthrough sekarang tersedia Panduan Walkthrough (Mohon biarkan halaman memuat sepenuhnya tag spoiler agar berfungsi.) Tolong aktifkan Javascript di browser Anda untuk melihat dan menggunakan spoiler. Submachine 6 walkthrough Klik tuas di sebelah kanan Keluar melalui pintu. Begitu Anda tiba di daerah baru keluar ke kanan Anda. Jatuhkan barang Anda ke tong sampah di tengah dinding, atau pemindai di kamar sebelah tidak akan membiarkan Anda lewat. Klik pada pemindai. Klik empat area, tidak masalah Anda akan dikirim ke tempat yang sama. Pergi sepanjang jalan kiri Klik di tepi dinding dan Anda harus pergi sekitar sudut Terus ke kiri sampai Anda menemukan penutup pipa longgar, dan masukkan pipa itu. Dapatkan kartu kunci. Putar roda sekali, untuk memindahkan pipa ke luar ruangan. Dorong mekanisme ke dinding, untuk membuka area beberapa ruangan di bawahnya. Putar roda dua kali. Ke kanan, bawah, kanan. Masukkan pipa bagian atas pada dinding kiri. Naik, naik lagi. Ada tiga pipa di bagian atas ruangan ini, Anda perlu memindahkan tangga ke dua bagian luar dan menekan tombol di bagian tengah. Gown bawah lalu ke kiri. Gunakan mesin ini untuk menggerakkan tangga. Saat lampu menghadap ke arah satu arah dimana tangga akan berada. Roda bekerja seperti ini: Saat Anda memutar roda, yang Anda klik bergerak 14 putaran, dan yang lainnya bergerak 12 putaran. Setelah Anda masuk ke tabung kiri dan kanan di ruangan dengan tiga, masuk ke pusatnya. Setelah Anda berada di luar, pergi ke kanan sekali. Letakkan kartu kunci di lubang dan dorong tombolnya. Masukkan lift yang turun dan pergi ke lantai tiga. Klik pada monitor dan matikan sistem keamanan, dengan mengklik setiap bola sehingga bergerak ke bawah. Kembali ke lift dan pergi ke lantai dua. Terus ke kiri sampai Anda mendapatkan kubus. Monitor meminta I.D. Untuk membuka kubus, tapi Anda tidak memilikinya sehingga pergi. Kembali ke lift dan pergi ke tingkat pertama. Pergilah sepanjang kembali ke ruangan tempat kamu mengambil pipa atas di dinding kiri, baru kali ini naik. Naik satu ruangan dan putar kemudi untuk membuka terowongan lainnya. Turunkan terowongan ini ke pipa bawah di dinding kanan. Ada piring yang menghalangi terowongan atas Gunakan tuas untuk melepas kaitannya. Sekarang kembali dan masuk ke terowongan atas di dinding kanan, di mana Anda baru saja melepas piringnya. Ke kanan, ruangan di sebelah kanan terlihat sangat bersih sekarang. Putar roda di dinding di luar ruangan. Masukkan ruangan di sebelah kanan, tidak terlihat cantik banget sekarang. Gunakan ruangan ini untuk mendapatkan akses ke apa yang ada di kubus. Tempatkan kubus di tiang saat ruangan itu baru. Buatlah ruangan tua lagi dan tarik benda keluar dari kubus. Buat ruangan yang baru, lalu ambil benda yang jatuh dari kubus. Sekarang setelah Anda memiliki Pod Sambungan, kembalilah ke area di mana Anda mendapatkan kubus itu. Kali ini pergi ke tingkat ketiga. Ke kiri, dan ada spasi di dinding, letakkan konektor di sana. Naik dan kemudian gerakkan bola ke sisi lain untuk membuka Pintu 5 dari level 1 dari fasilitas (tombol tengah di lift) Jangan lupa melepas konektor keluar dari dinding. Turunkan satu lantai dan masuk ke ruangan yang sekarang Anda punya akses. Letakkan konektor di dinding. Turun dan buka tutup 2s 8 pintu. Kembali ke lantai dan masuki pintu pada tingkat 2. Ada dua ruang untuk konektor di aula ini Jika Anda meletakkan konektor Anda di bagian pertama Anda akan melihat ada pesan namun diblokir. Pergi ke tempat kedua untuk memasukkan konektor Anda. Perhatikan port protokol. Pergilah ke kanan dan gerbang terbuka 318, dengan menggerakkan bola. Kembali ke konektor pertama. Anda dapat melihat bahwa pesan tersebut diblokir oleh protokol 54-2 Langsung dua kali. Buka blokir protokol yang Anda butuhkan. Tiga terbawah tapi tinggalkan yang teratas. Kembali ke layar pertama terminal ini dan Anda akan melihat pesan tidak terblokir. Baca pesan dari Murtaugh. Perhatikan hal-hal yang dia butuhkan untuk Anda nonaktifkan. Ambil konektor Anda dan kembali ke terminal kedua. Naik dan pindahkan blok e (lavator) jadi di sebelah tempat Anda berada. Keluar dari terminal dan masuk lift. Tekan tombol tengah pada lift Keluar dari lift dan naiki tangga. Letakkan konektor Anda di dinding dan lepaskan kedua turret yang Anda butuhkan untuk melucuti senjata yang ada di sebelah kiri sebelum yang paling bawah. Keluar dari terminal, turuni tangga dan masuk ke ruang kiri. Naik tangga dan gunakan konektor di dinding ke kanan. Ingat protokol yang Anda butuhkan untuk menonaktifkan dari sekrup Go sebelumnya yang satu. Protokolnya 2-18, naik dan kemudian pergi. Untuk mengacaukannya Anda perlu memulai pengaturan ulang dan kemudian batalkan sebelum selesai. Kembali ke lift dan pergi ke tingkat atas. (Tombol Kanan) Keluar dari lift dan naiki tangga. Abaikan hal-hal di dinding, mereka menembak listrik tapi Anda telah menonaktifkannya. Ke atas dan masukkan konektor Anda ke dinding. Masukkan mainframe. Anda hanya bisa pergi ke tempat di mana garis putus-putus terhubung. Gerakkan mouse untuk memutar lingkaran. Cobalah untuk membuat mereka bertemu di tengah dan membentuk garis. Kursor Anda harus berada di tengah dan di sebelah kiri kotak angka di latar belakang. Kembali ke layar utama. Klik lingkaran di tengah untuk memindahkan garis putus-putus. Pindahkan baris sehingga Anda bisa pergi ke kanan. Ke kanan lalu naik, putar bola ke sisi lain. Turun dan kemudian ke kanan. Balikkan bola ini ke sisi lain juga. Sekarang kembali ke layar utama. Buat garis putus-putus ke atas, dan naik dua layar. Tekan tombolnya. Anda sekarang memiliki 5 pilihan. Anda perlu berurusan dengan empat yang lebih rendah sebelum Anda bisa menggunakan yang teratas. Kita akan mulai dengan pojok kanan atas. Ini seperti terakhir kali, Anda perlu menggerakkan mouse ke tempat titik-titik itu bertemu. Jika Anda meletakkan kursor di atas protokol P, di pojok kanan atas, dan terus bergerak ke kiri sepanjang sumbu itu, Anda harus menyentuh sweet spot. Sekarang pojok kiri bawah, Anda hanya perlu mematikan matikan. Untuk pojok kanan bawah, Anda perlu menggerakkan bola sehingga ujungnya ada di lingkaran. Ini tidak boleh terlalu sulit. Sekarang untuk lingkaran kanan atas. Pindahkan ke kanan, dan klik RESET pada pola pengenalan manusia. Sekarang Anda bisa pergi ke puncak lingkaran Go up dan mematikan protokol 1-0. Setelah kejadian, Anda tidak akan bisa kembali ke mainframe. Turun tangga dan angkat konektornya, lalu ke kiri. Temukan kipas angin, dan lepaskan. Masukkan konektor di teleporter. Ada 5 jendela kamar rahasia secara total. Untuk mengakses yang pertama, setelah Anda mendapatkan kunci konektor, kembalilah ke teleporter berkarat di tebing luar dan masukkan kuncinya. Lihatlah panel persegi dengan 25 titik nol dan yang di dekat tempat Anda menggunakan kartu kunci. Cocokkan di panel bundar tempat Anda mendapatkan kubus, lalu turunkan tabung di layar dengan panel persegi. (Terima kasih SonicLover) Setelah menonaktifkan protokol 54-4, gunakan kembali port di sebelah pintu 8 (yang Anda gunakan untuk membuka kunci pintu 5) dan ikuti jalan baru. (Terima kasih SonicLover) Balikkan jam pasir di atas (posisi kamar terdegradasi), tinggalkan terowongan, belok kiri di tikungan tebing. Anda akan disambut oleh ukiran Thoth. Klik panel untuk info lebih lanjut. (Thanks Shudog) Di ruangan dengan dua roda, putar mereka berdua untuk menunjuk ke bawah. Lalu mundur. Anda akan menemukan terowongan lain. (Thanks Rosedragon) 98 Komentar Kero 14 Oktober 2009 21:31 Submachine 6 walkthrough Klik tuas di sebelah kanan Keluar melalui pintu. Begitu Anda tiba di daerah baru keluar ke kanan Anda. Jatuhkan barang Anda ke tong sampah di tengah dinding, atau pemindai di kamar sebelah tidak akan membiarkan Anda lewat. Klik pada pemindai. Klik empat area, tidak masalah Anda akan dikirim ke tempat yang sama. Pergi sepanjang jalan kiri Klik di tepi dinding dan Anda harus pergi sekitar sudut Terus ke kiri sampai Anda menemukan penutup pipa longgar, dan masukkan pipa itu. Dapatkan kartu kunci. Putar roda sekali, untuk memindahkan pipa ke luar ruangan. Dorong mekanisme ke dinding, untuk membuka area beberapa ruangan di bawahnya. Putar roda dua kali. Ke kanan, bawah, kanan. Masukkan pipa bagian atas pada dinding kiri. Naik, naik lagi. Ada tiga pipa di bagian atas ruangan ini, Anda perlu memindahkan tangga ke dua bagian luar dan menekan tombol di bagian tengah. Gown bawah lalu ke kiri. Gunakan mesin ini untuk menggerakkan tangga. Saat lampu menghadap ke arah satu arah dimana tangga akan berada. Roda bekerja seperti ini: Saat Anda memutar roda, yang Anda klik bergerak 14 putaran, dan yang lainnya bergerak 12 putaran. Setelah Anda masuk ke tabung kiri dan kanan di ruangan dengan tiga, masuk ke pusatnya. Setelah Anda berada di luar, pergi ke kanan sekali. Letakkan kartu kunci di lubang dan dorong tombolnya. Masukkan lift yang turun dan pergi ke lantai tiga. Klik pada monitor dan matikan sistem keamanan, dengan mengklik setiap bola sehingga bergerak ke bawah. Kembali ke lift dan pergi ke lantai dua. Terus ke kiri sampai Anda mendapatkan kubus. Monitor meminta I.D. Untuk membuka kubus, tapi Anda tidak memilikinya sehingga pergi. Kembali ke lift dan pergi ke tingkat pertama. Pergilah sepanjang kembali ke ruangan tempat kamu mengambil pipa atas di dinding kiri, baru kali ini naik. Naik satu ruangan dan putar kemudi untuk membuka terowongan lainnya. Turunkan terowongan ini ke pipa bawah di dinding kanan. Ada piring yang menghalangi terowongan atas Gunakan tuas untuk melepas kaitannya. Sekarang kembali dan masuk ke terowongan atas di dinding kanan, di mana Anda baru saja melepas piringnya. Ke kanan, ruangan di sebelah kanan terlihat sangat bersih sekarang. Putar roda di dinding di luar ruangan. Masukkan ruangan di sebelah kanan, tidak terlihat cantik banget sekarang. Gunakan ruangan ini untuk mendapatkan akses ke apa yang ada di kubus. Tempatkan kubus di tiang saat ruangan itu baru. Buatlah ruangan tua lagi dan tarik benda keluar dari kubus. Buat ruangan yang baru, lalu ambil benda yang jatuh dari kubus. Sekarang setelah Anda memiliki Pod Sambungan, kembalilah ke area di mana Anda mendapatkan kubus itu. Kali ini pergi ke tingkat ketiga. Ke kiri, dan ada spasi di dinding, letakkan konektor di sana. Naik dan kemudian gerakkan bola ke sisi lain untuk membuka Pintu 5 dari level 1 dari fasilitas (tombol tengah di lift) Jangan lupa melepas konektor keluar dari dinding. Turunkan satu lantai dan masuk ke ruangan yang sekarang Anda punya akses. Letakkan konektor di dinding. Turun dan buka tutup 2s 8 pintu. Kembali ke lantai dan masuki pintu pada tingkat 2. Ada dua ruang untuk konektor di aula ini Jika Anda meletakkan konektor Anda di bagian pertama Anda akan melihat ada pesan namun diblokir. Pergi ke tempat kedua untuk memasukkan konektor Anda. Perhatikan port protokol. Pergilah ke kanan dan gerbang terbuka 318, dengan menggerakkan bola. Kembali ke konektor pertama. Anda dapat melihat bahwa pesan tersebut diblokir oleh protokol 54-2 Langsung dua kali. Buka blokir protokol yang Anda butuhkan. Tiga terbawah tapi tinggalkan yang teratas. Kembali ke layar pertama terminal ini dan Anda akan melihat pesan tidak terblokir. Baca pesan dari Murtaugh. Perhatikan hal-hal yang dia butuhkan untuk Anda nonaktifkan. Ambil konektor Anda dan kembali ke terminal kedua. Naik dan pindahkan blok e (lavator) jadi di sebelah tempat Anda berada. Keluar dari terminal dan masuk lift. Tekan tombol tengah pada lift Keluar dari lift dan naiki tangga. Letakkan konektor Anda di dinding dan lepaskan kedua turret yang Anda butuhkan untuk melucuti senjata yang ada di sebelah kiri sebelum yang paling bawah. Keluar dari terminal, turuni tangga dan masuk ke ruang kiri. Naik tangga dan gunakan konektor di dinding ke kanan. Ingat protokol yang Anda butuhkan untuk menonaktifkan dari sekrup Go sebelumnya yang satu. Protokolnya 2-18, naik dan kemudian pergi. Untuk mengacaukannya Anda perlu memulai pengaturan ulang dan kemudian batalkan sebelum selesai. Kembali ke lift dan pergi ke tingkat atas. (Tombol Kanan) Keluar dari lift dan naiki tangga. Abaikan hal-hal di dinding, mereka menembak listrik tapi Anda telah menonaktifkannya. Ke atas dan masukkan konektor Anda ke dinding. Masukkan mainframe. Anda hanya bisa pergi ke tempat di mana garis putus-putus terhubung. Gerakkan mouse untuk memutar lingkaran. Cobalah untuk membuat mereka bertemu di tengah dan membentuk garis. Kursor Anda harus berada di tengah dan di sebelah kiri kotak angka di latar belakang. Kembali ke layar utama. Klik lingkaran di tengah untuk memindahkan garis putus-putus. Pindahkan baris sehingga Anda bisa pergi ke kanan. Ke kanan lalu naik, putar bola ke sisi lain. Turun dan kemudian ke kanan. Balikkan bola ini ke sisi lain juga. Sekarang kembali ke layar utama. Buat garis putus-putus ke atas, dan naik dua layar. Tekan tombolnya. Anda sekarang memiliki 5 pilihan. Anda perlu berurusan dengan empat yang lebih rendah sebelum Anda bisa menggunakan yang teratas. Kita akan mulai dengan pojok kanan atas. Ini seperti terakhir kali, Anda perlu menggerakkan mouse ke tempat titik-titik itu bertemu. Jika Anda meletakkan kursor di atas protokol P, di pojok kanan atas, dan terus bergerak ke kiri sepanjang sumbu itu, Anda harus menyentuh sweet spot. Sekarang pojok kiri bawah, Anda hanya perlu mematikan matikan. Untuk pojok kanan bawah, Anda perlu menggerakkan bola sehingga ujungnya ada di lingkaran. Ini tidak boleh terlalu sulit. Sekarang untuk lingkaran kanan atas. Pindahkan ke kanan, dan klik RESET pada pola pengenalan manusia. Sekarang Anda bisa pergi ke puncak lingkaran Go up dan mematikan protokol 1-0. Setelah kejadian, Anda tidak akan bisa kembali ke mainframe. Turun tangga dan angkat konektornya, lalu ke kiri. Temukan kipas angin, dan lepaskan. Masukkan konektor di teleporter. Ada 5 jendela kamar rahasia secara total. Untuk mengakses yang pertama, setelah Anda mendapatkan kunci konektor, kembalilah ke teleporter berkarat di tebing luar dan masukkan kuncinya. Lihatlah panel persegi dengan 25 titik nol dan yang di dekat tempat Anda menggunakan kartu kunci. Cocokkan di panel bundar tempat Anda mendapatkan kubus, lalu turunkan tabung di layar dengan panel persegi. (Terima kasih SonicLover) Setelah menonaktifkan protokol 54-4, gunakan kembali port di sebelah pintu 8 (yang Anda gunakan untuk membuka kunci pintu 5) dan ikuti jalan baru. (Terima kasih SonicLover) Balikkan jam pasir di atas (posisi kamar terdegradasi), tinggalkan terowongan, belok kiri di tikungan tebing. Anda akan disambut oleh ukiran Thoth. Klik panel untuk info lebih lanjut. (Thanks Shudog) Di ruangan dengan dua roda, putar mereka berdua untuk menunjuk ke bawah. Lalu mundur. Anda akan menemukan terowongan lain. (Terima kasih Rosedragon) Itu sangat mudah. Saya baru saja menyelesaikannya sekitar 20 menit dan game Submachine biasanya memakan waktu lebih lama. Pada dasarnya tidak ada Hmm, di mana saya menggunakan barang ini semua tugas ada dalam satu koneksi atau satu sekumpulan kecil ruangan di dekatnya, dan isyaratnya jelas. Saya tidak perlu membuat peta, saya hanya menggunakan aturan dinding labirin kiri dan melakukan apapun yang saya bisa di setiap ruangan. Ini luar biasa Bayangkan apa arah Room-Escapes akan memakan waktu 20 tahun dari sekarang Bicara soal virtual reality. Sebenarnya rahasia kedua. Setelah Anda memasuki ruangan tempat kubus berada, masukkan 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 ke tampilan. Setelah masuk, kembali ke lift. Pergi ke tingkat bawah, dan keluar dari lift dan ke kiri (3) kali sampai Anda sampai ke layar dengan panel yang memiliki kode yang baru Anda masukkan di atasnya. Turunkan pipa, Anda akan melihat gerbangnya turun. Anda menemukan sebuah ruangan dengan sepucuk surat tentang Liz, gadis itu Murtaugh menulis sepucuk surat ke Submachine 2. Luar biasa. Sedikit lebih mudah dari cicilan sebelumnya - tidak ada yang membingungkan saya lebih dari satu saat, tapi tetap saja, sangat memuaskan. Saya telah lama berada di situs ini sejak lama, dan mungkin masih saja tidak, kecuali saya mendapat email newsletter yang mengatakan bahwa permainan telah dilepaskan, dan segera setelah saya selesai, saya ingin tahu apa yang JIG katakan tentang hal itu. Saya suka potongan cerita yang ditambahkan - tentu saja lebih uh. Menegangkan. Bagian dari apa yang paling saya sukai dari seri ini adalah bahwa ia tidak memiliki barang-barang menyeramkan di tikungan, Anda tidak pernah bertemu dengan siapa pun yang mencoba menghancurkan Anda, tapi ini memiliki getaran besar yang membuat Anda memikirkan sesuatu di sana. Tentu saja, mungkin suatu hari nanti akan ada sesuatu, dan seri akan berakhir dengan monster yang memegang tusuk gigi yang dengannya ia berencana membantai Anda. Meski begitu, merupakan tambahan yang mengagumkan untuk serial ini. Saya harap kita tidak perlu menunggu satu tahun lagi.5 untuk yang berikutnya. JADI. Itu agak pendek sekalipun. kamu tahu. Setelah menunggunya begitu lama (sebenarnya dia tidak berjanji bahwa permainan akan selesai pada akhir tahun 2008) dan itu hanya berakhir dalam waktu sejam saya BENAR-BENAR berharap bisa menjelajahi lebih banyak ruang. Teleskop itu sepertinya tidak ada hubungannya dengan itu, tapi ini menunjukkan bahwa SOMEONE telah berada di sini sebelumnya, yang disebutkan dalam catatan yang ditinggalkan oleh orang lain. Saya pikir dia membutuhkan seseorang untuk mematikan sistem pertahanan dan dia tahu orang itu tidak bisa keluar karena seluruh basis dioperasikan olehnya. Namun, pemain (kita) entah bagaimana bisa keluar dari markas. Yang menyedihkan adalah, di Awal seri, pemain mungkin sudah di bawah kendali Mur (sementara ada yang bilang di Sub4). Spoonbill Roseate: Sebenarnya tidak ada Submachine baru selama lebih dari satu setengah tahun. Jika Anda ingin menyalahkan apapun atas penundaan tersebut, salahkan seri 10 Gnomes atau seri House Escape, yang mendominasi jadwal update tahun 2008. Saya tidak akan melakukannya sendiri, karena saya menyukai keduanya, meski sedikit kurang dari SubmachineDaymareCovert Front. Saya sedikit kecewa karena panel persegi dengan 25 nol tidak melakukan apa yang saya harapkan. Saya pikir saya bisa login seperti THOTH dengan menulis baris 10100, 01000, 01111, 10100, 01000. Saya bahkan mencoba menulisnya secara vertikal. Woooooo-oot Akhirnya, game Submachine lainnya. Kedua hanya untuk MoTaS untuk perburuan brilian, berburu tanpa-angka, tidak-bahkan-membuat-saya-gila-ketika-saya-perlu-yang-membingungkan. Menambahkan cukup cerita menjadi sangat adiktif. Mengagumkan, mengagumkan, mengagumkan Serial game ini mengingatkan saya pada serial tv iLOSTi. Maksudku, setting, teka-teki, mekanisme, pesannya. Belum lagi tak terhitung kesan paradoks waktu. Dan sekarang dalam angsuran baru ini bahkan ada heiroglyphics dan simbol kuno. Membuat saya bertanya-tanya apakah seri submachine terinspirasi oleh pertunjukan itu. Tidak bisa menunggu SubMachine 7. Saya pikir Murs bergantian antara Kota Mimpi Siang, Front Terselubung, dan Submachine selama satu atau dua tahun terakhir. Sejak pertandingan terakhirnya sebelum ini adalah Front Terselubung 3, maka Daymare Town 3 harus menjadi proyek besar berikutnya. Meski Proyek Eksplorasi SubNet seharusnya sudah ada sebelumnya. Ya. HILANG adalah salah satu getaran pertama yang sampai ke pikiran saya saat bermain lebih dalam ke dalam submachines. Senang mengetahui Im bukan satu-satunya. Aku menyukainya. Saya benar-benar Submachine adalah titik favorit saya dan permainan klik yang pernah dibuat. Kerja bagus Mateusz, pak. Dan musiknya. Itu menakjubkan. Saya tidak yakin mengapa, tapi memang begitu. Darn benar Ku-ku-ku tapi sungguh, Im berharap Submachine 7 berakhir Anda teleport ke beberapa pulau pantai dikelilingi dengan reruntuhan pesawat. hehe. Saya sangat ingin bermain di kota mimpi buruk juga dan bagian depan rahasia membuat saya sedikit bingung dengan cerita-jadi saya mungkin harus memainkan kembali yang lama. ARGH Petunjuk jalan tidak masuk akal Im di ruangan dengan panel nol dan saya mengetik secara acak lalu saya pergi ke kamar di belakang panel dan saya terjebak. Somone plz help Great game Ive telah menunggu Submachine 6 bersama dengan sebagian besar dari Anda. Saya berjanji pada diri sendiri bahwa saya tidak akan memeriksa langkah-langkah untuk membuatnya bertahan selama mungkin. Sayangnya sedikit singkat - saya menyelesaikannya dalam satu hari (dengan beberapa istirahat sementara pikiran saya bekerja mengapa saya tidak bisa melewati sesuatu), dan menemukan 3 dari kamar rahasia saya sendiri sebelum memeriksa panduan untuk dua yang lain. Saya mendapat kesan bahwa mungkin ada lebih banyak rahasia lagi - dari teleskop ke papan tombol dengan kode ID (saya mencoba menggunakan yang sama dengan yang saya masuki di awal permainan) ke lokasi kamar tambahan (saat Anda menonaktifkannya 54-4 dan bisa memindahkan ruangan di sebelah Anda, ada lokasi yang berbeda). Aku terus mengaduk-aduk untuk melihat apakah aku bisa menemukan yang lain Apa hadiah yang bagus untuk minggu yang suram. Jadi saya download game gratis. Saya bermain selama satu jam atau lebih dan dari pada saya keluar dari permainan, menganggap permainan ini akan menghemat kemajuan saya. Sayangnya, itu tidak terjadi. Jadi pertanyaan saya adalah: apakah ada yang berhasil menyelamatkan kemajuannya? Jika ya, bagaimana Anda melakukannya Tolong beritahu saya AHH. Saya tidak mengerti apa arti rahasia kedua: (lalu turunkan tabung di layar dengan panel persegi.) Dalam daftar rahasia. Sillybuttons 27 Oktober 2009, 3:57 OMG OMG OMG. Bagaimana aku merindukan Im ini? Im soooooo senang ada Submachine lain. Terima kasih banyak Pak Skutnik. Telepon mati Periksa pintu terkunci Periksa lampu redup Periksa volume Max memeriksa. Aku menjadi kelinci bahagia. memeriksa. Playtime :) juga di JayisgamesWalkthrough: Submachine 6 8211 tepi Mendapatkan kartu kunci Tunjukkan 1. Balikkan pengalih di sisi kiri layar dan masuki pintunya. 2. Ke kanan dan setorkan barang Anda ke dalam lingkaran. 3. Ke kanan dan tekan tombol merah. Lalu ke kanan lagi. 4. Klik lingkaran, Anda harus memasukkan IDN Pribadi. Buatlah mudah, Anda akan harus menggunakannya nanti dalam permainan. 5. Kepala kiri sampai Anda menemukan mesin aneh. Tidak ada gunanya, sebagai gantinya klik di sisi kiri layar untuk menemukan bagian tersembunyi. 6. Kepala kiri tiga kali dan masuki lubang. Hal mulai menjadi rumit disini, jadi dengarkan baik-baik. 7. Pergi KANAN, ATAS, KIRI. Anda harus berada di ruangan dengan roda dan sebuah catatan. Klik roda sekali. 8. Pergi KANAN, UP. Anda harus berada di kamar dengan tempat tidur. Kumpulkan kartu kunci. 9. BAWAH, KANAN. Klik alat. 10. KIRI KIRI, KIRI. Anda harus berada di ruangan dari langkah 7. Klik roda dua kali sehingga lampu kiri bawah menyala. 11. Pergi KANAN, BAWAH, KANAN. Masukkan lubang 12. Pergi KANAN, KANAN, KIRI, (bukan yang Anda masuki) UP, KIRI. Mudah-mudahan Anda berhasil sampai di sebuah ruangan dengan dua roda. 13. Bila Anda mengklik satu roda, ia bergerak 90 derajat ke kanan, dan yang lainnya bergerak 180 derajat. Buatlah begitu kedua titik lampu di timur. 14. Pergi KANAN, UP. Harus ada tangga di sisi timur. Jika tidak, Anda melakukan langkah 13 secara salah, kembali dan coba lagi. 15. Naik tangga dan tekan tombolnya, kembali. 16. BAWAH, KIRI. Ulangi teka-teki itu, tapi atur ke kiri. 17. Pergi KANAN, UP. Kepala menaiki tangga dan tekan tombolnya. Kembali. 18. BAWAH, KIRI. Ulangi teka-teki itu, tapi atur keduanya menghadap ke atas. 19. Pergi KANAN, UP, UP, UP, KANAN. Masukkan kartu kunci Anda ke dalam slot dan tekan tombolnya. 20. KIRI KIRI, BAWAH, BAWAH, BAWAH, BAWAH, KANAN, ATAS, ATAS. Anda harus berada di sebuah ruangan dengan satu roda. Klik itu 21. BAWAH, KANAN, RENDAH KANAN. Balik kedua tuas di ruangan ini. Kita akan kembali ke ruangan di atas ini nanti, jadi perhatikan. 22. KIRI KIRI, ATAS, ATAS. Klik roda. 23. Ups, saya langsung terdorong sedikit. Itu OK, pergi BAWAH, BAWAH, KIRI KIRI, UP, UP, UP, UP, KANAN kembali ke kartu kunci, ke kanan. 24. Anda sekarang harus berada di lift dengan asumsi Anda menekan tombol di dekat kartu kunci. Pergi ke lantai atas, dan kepala kiri. 25. Klik lingkaran lalu klik ketiga titik hijau. Kepala kembali, kepala kanan, dan pergi ke lantai tengah. 26. Ke kiri tiga kali dan kumpulkan kubusnya. Menggunakan cubegetting pod konektor Tunjukkan 27. Klik lingkaran dan masukkan ID Pribadi Anda. Mudah-mudahan kamu ingat, atau lagi82 28. Baiklah, kembali ke pipa. Kurasa kau tahu jalanmu, jadi aku akan kembali ke tempat langkah 21 sedang dibicarakan dan masuk ke tempat yang dikatakannya untuk diperhatikan. 29. Ke kanan sampai Anda melihat tumpuan. Tempatkan kubus di alas dan kembali. Memutar gambar jam pasir lalu masuk ke ruangan lagi. 30. Klik polong konektor berkarat, darn. Itu bangkrut. Kembalilah dan putar jam pasir. Masuki ruangan dan Anda akan menemukan pod konektor baru. Hacking submachine sampai surat dari Murtaugh Show Catatan: Jika Anda berpikir menyiasati pipa itu buruk, itu akan menjadi jauh lebih buruk. 31. Arahkan pipa dan kembali ke kartu kunci. Pergilah ke lift dan pergi ke lantai atas. 32. Ke kiri dua kali dan masukkan polong konektor ke dalam lubang. 33. Di dalam komputer, naik dan klik titik. Keluar dari komputer. Pastikan Anda mengambil konektor pod kembali setelah setiap sesi hacking. 34. Pergi ke kanan dua kali ke lift dan pergi ke lantai tengah. Ke kiri dan masuk ke pintu yang sekarang terbuka. 35. Masukkan polong konektor lagi. Di komputer turun dan klik lingkaran hijau. Keluar dari komputer. 36. Kembali ke lift, pergi ke lantai atas dan ke kiri untuk masuk ke pintu yang sekarang terbuka. 37. Ke kanan sampai Anda melihat tempat untuk hack, kemudian pergi lebih jauh sampai Anda melihat yang kedua. Pasang pod konektor. 38. Di komputer, ke kiri dan klik lingkaran hijau. Jika membantu, Anda selalu ingin kode biner berakhir pada 8220018221 jika Anda ingin mengunduhnya. Keluar dari komputer. 39. Keluarkan polong konektor, dan kembali ke stasiun hacking yang baru saja Anda lewati, masukkan polong konektor. 40. Di dalam komputer, ke kanan sampai Anda melihat empat lingkaran hijau. Klik tiga bagian bawah tapi bukan yang teratas. Pergilah ke kiri dua kali dan baca pesan dari Murtaugh yang misterius. Kepala keluar dari komputer. Hacking submachine ke komputer mainframe Show 41. Kembali ke stasiun hacking tempat Anda masuk, masukkan polong konektor. 42. Di komputer, klik kotak dengan lingkaran di dalamnya dua kali sampai berada di sebelah kanan. 43. Keluar dari komputer dan ambil polong konektor, ke kanan dan masuk ke lift. Klik tombol tengah. 44. Ke kiri lalu ke atas. Masukkan polong konektor ke stasiun hacking. 45. Di komputer turun di jalur kiri dan bawah, klik lingkaran hijau yang Anda temukan. Keluar dari komputer dan kumpulkan polong konektor Anda. 46. ‚Äč‚ÄčTurun, kiri, dan ke atas. Colokkan polong konektor Anda. 47. Di dalam komputer, naik dan turun jalur kiri. (2-18) Klik lingkaran hijau dan saat melakukan sesuatu, klik batal dan ya. 48. Keluar dari komputer, tentu saja dengan polong konektor Anda. Kembali ke lift dan tekan tombol di sebelah kanan. Ke kiri dan ke atas dua kali. Catatan: Hacking komputer mainframe akan memulai adegan terakhir dari permainan. Jika Anda ingin kembali dan mengumpulkan rahasia, lakukanlah sekarang juga. 48. (lanjutan) Masukkan polong konektor. Komputer mainframe Show 49. Di dalam komputer, klik tombol raksasa. Di salib, ke kiri. Sejajarkan titik-titik itu sehingga menjadi satu. Kembali. 50. Masih berada di dalam komputer, putar tombol tengah sampai berbaris dengan jalur yang benar dan turuni jalan. Ke atas dan klik lingkaran, kembali ke bawah lalu klik kanan lingkaran. Kembali ke salib. 51. Masih berada di dalam komputer, putar lingkaran tengah sehingga sejajar dengan jalur paling atas. Go up the top path and click the circle. Click the circle on the upper left and align the dots. 52. Still inside the computer, go back to the middle circle and click the bottom left path. Click the circle and go back. Click the bottom right circle now, and twist the joints so the last one fills in the blank circle. Go back. 53. Still inside the computer, click the upper right circle, go right and reset the binary code. Go back to the star of circles. Hit the top one and go up. Click the circle to hack protocol 1-0. 54. You get a message from murlab. Something bad8217s going to happen8230 55. Go down and pick up your connector pod. Head left and click the grate and the fan, head into the hole and go up until you reach the top. Head right now, and insert the connector pod into the machine. 56. Inside the computer click the final green circle8230 CONGRATULATIONS You have now beaten Submachine 6 8211 the edge. Don8217t forget to check out the other games in this series, they8217re not all this confusing. ) Hi. For some reason, my flashplayer won8217t show any text. Could someone print out all the notes (in spoiler tags)Explore the absolute limits of point-and-click puzzle insanity as you venture into the world of Submachine 6. The Submachine series is famous for mind-bending puzzles and incredible graphics and fantastical locations, and Submachine 6 is no exception. Free Download Download and play Submachine 6 offline. Play offline when you want. PCWindows Free Download Play Offline 100 Safe No Adware or Spyware Click on items to interact with them. Click on inventory items to use them in key places. Submachine 6 is a game of puzzle solving, try to think outside the box sometimes you have to go somewhere else to complete the task at hand. Here is a complete video walkthrough that a devoted fan has created for us
Pertukaran forex Instabagus
Forex-trading-higher-highs-lower-lows-lyrics