S4-liga-trading-system

S4-liga-trading-system

Strategi-opsi-strategi
Luat-dau-tu-forex-trading
Que es forex wikipedia malaysia


Forex-trader-daily-life Broker pilihan-pilihan-broker-pilihan-Fanda (2) Terbaik-forex-trading-platform-in-usa Forex-trading-gold-rules-band Forex-trading-di-malaysia (2) Proteksi strategi hedging Forex terhadap kerugian di vietnam

Cloyster mampu berenang di laut. Hal itu terjadi dengan menelan air, lalu mengayunkannya ke arah belakang. Pokmon ini memacu paku dari cangkangnya menggunakan sistem yang sama. Cloyster mampu berenang di laut. Hal itu terjadi dengan menelan air, lalu mengayunkannya ke arah belakang. Pokmon ini memacu paku dari cangkangnya menggunakan sistem yang sama. Tutup Kemampuan Info Shell Armor Melindungi Pokmon dari critical hits. Tutup Kemampuan Info Skill Link Meningkatkan jumlah waktu multi-strike move hit. Weaknesses Evolutions Shellder 090 Cloyster 091 Share This Pokmon Cloysters Episode Episode Pokeacutemon S2 Episode 33 Crystal Onix S1 Episode 34 Gang Sepeda Gang S4 Episode 11 Hook, Line dan Stinker S2 Episode 23 S11 Episode 23 Pementasan Pahlawan Selamat Datang S2 Episode 22 S2 Episode 26 Friends to the End Anda akan segera meninggalkan situs yang dioperasikan oleh The Pokmon Company International, Inc. Pokmon Company International tidak bertanggung jawab atas isi dari situs-situs terkait yang tidak dioperasikan oleh The Pokmon Company International. Harap dicatat bahwa kebijakan privasi dan praktik keamanan situs web ini mungkin berbeda dari standar The Pokmon Company Internationals. Klik Continue untuk mengunjungi PokemonCenter, toko online resmi kami. Kebijakan privasi dan keamanan berbeda. Laporkan Nama Layar yang Tidak Tepat Apakah Anda ingin memberi tahu staf Pokemon yang Anda percaya adalah nama layar yang tidak sesuai Laporan Nama Inappropriate Screen Administrator Pokemon telah diberitahu dan akan meninjau nama layar untuk mematuhi Persyaratan Penggunaan. Laporkan Nama Layar yang Tidak Tepat Permintaan Anda tidak dapat diselesaikan. Silahkan coba lagi Jika masalah berlanjut, hubungi Dukungan Pelanggan. Mulai Untuk masuk ke Shaiya, Anda harus menggunakan akun Aeria Games Anda. Jika Anda belum terdaftar untuk mendapatkan akun gratis, Anda dapat melakukannya kapan saja di sini. Saat pertama kali masuk ke game, Anda harus memilih antara Aliansi Cahaya (Manusia Ampas Elf) atau Union of Fury (Vails amp Deatheaters). Membuat Karakter Pertama Anda Saat membuat karakter, Anda perlu memilih nama, Ras, Seks dan Kelas untuk karakter Anda. Anda juga harus memilih setting kesulitan untuk pengalaman gameplay Anda. Modusnya adalah sebagai berikut: Basic. Karakter Standar dengan Persyaratan Tingkat Pengalaman Normal. Mode ini tidak bisa menggunakan Ultimate Mode Items. Terakhir . Persyaratan tingkat sama seperti pada mode Basic namun bonus Stats and Skill meningkat dan pemain dapat menggunakan item dan keterampilan eksklusif yang hanya tersedia untuk karakter Ultimate. Karakter yang mati dalam mode Ultimate akan dihapus. Mode ini hanya untuk para pemain yang mencari pengalaman Ultimate. Ikhtisar Peta Ikon Peta - Eksekusi yang Tersedia Semua pencarian yang tersedia ditampilkan di peta mini sebagai bola kuning. Ikon NPC - Tersedia Quests NPC yang menawarkan pencarian di lokasi ini akan memiliki simbol bercahaya di atas kepala mereka. Berinteraksi dengan NPC Mengklik dua kali NPC ini akan memunculkan pilihan untuk quottradequot atau quottalk toquot NPC. Pilih quottalk toquot untuk belajar tentang quest yang tersedia. Menerima amp Rejecting Quests Memilih quottalk toquot akan memunculkan jendela pencarian NPC. Di sini Anda dapat mendengarkan berita dan cerita tentang tanah yang Anda tumpangi, dan juga belajar tentang kesempatan untuk melakukan tugas untuk mendapatkan penghargaan dan pengalaman. Jika Anda ingin melakukan pencarian tertentu, klik tombol quotAcceptquot. Jika Anda tidak ingin menerima pencarian yang tersedia, klik tombol quotCancelquot. Jendela Quests Setelah menerima sebuah pencarian, Anda dapat meninjau persyaratan deskripsi dan penyelesaian pencarian dengan menekan tombol quotUquot ini akan memunculkan antarmuka kuQuestsquot. Di sini, semua pencarian aktif akan tercantum dalam teks hijau, dan pencarian yang memenuhi semua persyaratan akan tercantum dalam teks kuning. Ikon Peta - Quests Selesai Setelah Anda memenuhi semua persyaratan questrsquos, cari bola biru di peta mini Anda. Ini biasanya akan menjadi NPC yang pertama kali memberi Anda quest sekarang NPC menunggu kepulangan Anda jadi heshe mungkin akan membalas Anda atas usaha Anda. Gerakan Karakter amp Gerakan Navigasi dalam dunia Shaiya cukup mudah. Untuk memindahkan karakter Anda ke lokasi, Anda memiliki dua pilihan. Pilihan 1 . Navigasi Point dan Klik. Cukup klik pada lokasi yang Anda inginkan karakter Anda untuk pindah ke, dan mereka akan melakukan perjalanan ke titik yang diinginkan. Tahan tombol mouse sebelah kanan untuk melihat ke sekeliling dunia Anda juga dapat melakukan ini saat menggunakan tombol panah pada keyboard Anda. Opsi 2. Shaiya juga mendukung WASD Keyboard Movement. Menekan quotWquot akan menggerakkan karakter ke depan quotSquot yang akan memindahkannya ke belakang quotAquot akan mengubah karakter Anda ke kuota kiri akan mengubah karakter Anda menjadi kuotasi kanan akan membuat karakter Anda tercengang ke kiri dan quotEquot akan membuat karakter Anda mencekam ke kanan. Double-tapping quotWquot akan membuat karakter Anda berjalan maju sampai Anda menghentikannya dengan menekan tombol lain. Double-tapping quotQ, quot quot quot, quot atau quotEquot akan membuat karakter Anda melakukan aksi melompat. Menekan panel spasi membuat karakter Anda melompat. Jika karakter Anda pernah macet, atau Anda ingin segera dibawa ke kota terdekat, cukup ketik quotreturnquot di jendela obrolan Anda dan tekan quotEnter.quot Combat Overview Bila ada musuh di layar, Anda dapat menyerangnya dengan meletakkan kursor mouse Anda di atas. mereka. Saat kursor berubah menjadi pedang Anda bisa mengkliknya sekali untuk membidiknya. Anda sekarang dapat melemparkan mantra atau menggunakan keterampilan untuk menyerang musuh Anda, atau cukup klik pada mereka lagi untuk melakukan serangan normal Anda. Ikhtisar Chat Menekan quotEnterquot setiap saat akan mengaktifkan jendela obrolan di Shaiya. Di sini, Anda bisa mengetikkan teks apapun dan memilikinya ditampilkan dalam permainan sehingga Anda bisa berkomunikasi dengan pemain lain. Jika Anda tidak ingin menyiarkan obrolan Anda secara publik, ada pilihan lain untuk mengobrol. Ini bisa diakses dari menu drop down di sebelah kiri kotak chat. Normal. Obrolan teratur yang disiarkan ke pemain manapun dalam jarak mendengarkan. Bisikan . Ini adalah obrolan langsung ke pemain lain. Anda harus memasukkan nama karakter playerrsquos dan kemudian pesan yang ingin Anda kirim. Pesta Pesan ini hanya akan didengar oleh anggota partai anda. Persekutuan Pesan ini hanya akan didengar oleh anggota serikat Anda. Transaksi . Ini digunakan saat Anda ingin menyiarkan pesan mengenai pembelian, penjualan atau perdagangan barang. Pembelian AP Shaiya mendukung pembelian barang-barang yang dapat membantu Anda maju lebih cepat - dan lebih mudah - melalui permainan. Namun, untuk membeli barang-barang ini, Anda harus memiliki Aeria Points (AP). Menemukan Pemain Toko dapat membeli AP dalam game dengan mengklik tombol Shop pada Bar Fungsi mereka. Function Bar terletak di pojok kanan bawah antarmuka Shaiya. Tombol Shop adalah tombol paling kiri di bar ini. Jendela Toko Jendela Toko menampilkan semua barang yang tersedia untuk dibeli dari dalam Shaiya. Pemain dapat menemukan item tambahan di Aeria Games Item Mall. Pembelian AP Untuk membeli barang, baik dalam game maupun melalui Aeria Games Item Mall. Pemain harus membeli Aeria Points (AP). Mengklik tombol di Jendela Toko yang diberi label quotBuy Pointsquot akan membuka situs Aeria Games di jendela browser, yang memungkinkan pemain membeli AP. Saat pemain membeli Poin Aeria untuk pertama kalinya, akan ada sedikit penundaan saat kami memverifikasi informasi penagihan. Setelah beberapa menit, pemain harus melihat pasokan Poin Aeria mereka di pojok kanan atas jendela toko. Selamat datang di Forum Archive Tahun percakapan mengisi satu ton halaman digital, dan kami menyimpan semuanya untuk diakses Atau copy over Entah Anda mencari artikel untuk juara yang lebih tua, atau pertama kali Rammus menggulung benang OK, atau yang lainnya, Anda bisa menemukannya di sini. Ketika Anda selesai, periksa papan untuk bergabung dalam diskusi Liga Legends terbaru. Mengapa saya ada di sini: Panduan untuk Peran dan Jalur Komentar di bawah ambang penilaian di bawah ini, klik di sini untuk menunjukkannya. Mengapa saya ada di sini: Panduan untuk Peran dan Jangkauan Musim Empat Diperbarui Panduan ini ditujukan untuk pemain baru yang tidak yakin dengan aspek permainan tertentu. Dalam panduan ini, saya berencana untuk menyoroti meta, jalur individu, peran juara, fase permainan, dan item dibangun. Jika Anda ingin menggulir ke bawah, Anda akan menemukan Daftar Isi untuk membantu menavigasi panduan ini. Mulai tanggal 23 November 2013. Seluruh pemandu memiliki perombakan untuk memasukkan perubahan Season Four. Jika Anda membaca versi Musim Tiga, sebaiknya baca versi Season Four untuk menemukan penambahan dan perubahan. Pada saat ini, S4 Preseason baru saja dimulai sehingga perubahan dan penambahan Im dibuat berdasarkan pada posting Riot, inferensi yang beragam, dan beberapa permainan. Panduan ini terlalu panjang untuk muat dalam satu pos, jadi Anda akan melihat panduan dilanjutkan di posting berikut. EDIT TERAKHIR: 11-23-2013 DAFTAR ISI 1. Apa arti Meta 2. Apa Meta Saat Ini 3. Apa Peran yang Berbeda 4. Mengapa Juara Saya Seharusnya pergi ke Jalur Tertentu 5. Apa Pertandingan Tahapan (Awal, Pertengahan, Akhir Pertandingan) 6. Bagaimana Produk Mempengaruhi Saya 7. Mengapa Meta ini Efektif 8. Apa yang Beberapa Persyaratan Ini Berarti APA YANG DITEMUKAN META BERARTI Ketika Anda mengantri untuk permainan, apakah itu untuk PvP atau bot , Anda mungkin mendengar seseorang menyebutkan meta tersebut. Meta mengatakan ini, meta mengatakan bahwa, berhenti memecahkan meta Ketika saya pertama kali memulai kembali pada bulan April 2012. Saya tidak tahu apa yang mereka bicarakan dan mengabaikannya lebih lama dari seharusnya. Untuk semua pemain baru di luar sana penasaran, meta adalah tata letak yang dipilih oleh para pemain dan paling sering dimainkan karena efektivitasnya dalam memenangkan pertandingan. Beberapa saat kemudian dalam panduan ini, saya akan menjelaskan mengapa meta itu efektif, tapi untuk saat ini, ketahuilah bahwa saya berbicara banyak kebenaran. Anda mungkin bertanya-tanya siapa yang memilih meta. Saya tahu bahwa saya mengatakan bahwa para pemain memilih meta, tapi saya jelaskan apa yang sebenarnya saya maksudkan. Biasanya dimulai pada tingkat gameplay yang paling tinggi dimana pemain yang sangat berpengetahuan dan berpengalaman mencoba strategi atau komposisi tim yang bekerja dengan sangat baik. Penggunaannya berulang-ulang sampai terbukti menjadi komposisi strategi yang efektif untuk memenangkan pertandingan. Hal itu kemudian menetes ke bawah melalui semua tingkatan sampai semua orang bermain. Dengan demikian, sebuah meta lahir. APA ITU METRON SAAT INI Saat ini, ini adalah komposisi dan tata letak tim standar: Bottom Lane: Marksman (Ranged AD Carry) Mendukung Mid Lane: Mage, Assassin (AP Carry) Solo Top Lane: Salah satu dari berikut ini: Tank, Fighter, Off-Tank, atau beberapa variasi Jungle: Jungler pergi ke sini, dan para juara tersebut umumnya adalah Pembunuh, Tangki, atau Pejuang Sebelum melanjutkan, saya ingin menjelaskan sesuatu yang sangat penting tentang meta yang Anda lihat di atas Anda. Ini hanya satu dari banyak cara untuk bermain game. Anda bisa memecahkan meta dan melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda. Padahal, seiring waktu meta pun berubah. Apa yang Anda lihat di sini tidak diatur dalam batu. NAMUN, ini yang paling banyak digunakan dan terbukti efektif. Pada tingkat yang lebih tinggi, Anda mungkin melihat dua karakter kerusakan terjadi. Anda mungkin melihat Marksman naik atau naik. Anda mungkin melihat hutan ganda. Anda mungkin melihat segala macam hal. Pengenalan pembangun tim mendorong usaha baru dan mendorong tim yang bekerja sama memecahkan meta. Tapi untuk saat ini, sekarang dua bot, satu di atas dan di tengah, lalu yang berkeliaran di hutan adalah meta saat ini. APA PERJANJIAN Pada bagian sebelumnya, saya menamai hal-hal seperti Ranged AD Carry, Marksman, Support, Assassin Jungler, Tank, Bruiser, Off-Tank, dan Fighter. Di sini, saya akan menjelaskan apa fungsi masing-masing peran dan bagaimana mereka bekerja. Saya tidak akan menjelaskan mengapa mereka pergi ke jalur tertentu di sini, sebagai bagian selanjutnya. Dukungan adalah seseorang yang membuat rekan kerja mereka lebih kuat, terutama dengan memperkuat Marksman. Dukungan terbaik adalah mereka yang memiliki banyak efek kontrol kerumunan seperti stuns, melambat, jerat, ketukan, keheningan, dan hal-hal seperti itu. Mereka juga memiliki kemampuan yang membantu atau mengalahkan sekutu mereka seperti perisai, penyembuhan, dorongan kecepatan gerakan, dan penggemar stat. Terkadang karakter tanky akan mendapat dukungan, yang berarti bahwa mereka juga akan memberikan faktor inisiasi yang baik untuk karakter tersebut, meski masuk ke dalam tangki lebih jauh lagi. Dengan diperkenalkannya Season Fours, dukungan mendapat perbaikan besar untuk membantu gameplay mereka, namun juga mengubah beberapa hal. Karena penskalaan AP yang baru, sekarang sangat umum melihat Mages seperti Fiddle, Annie, Zyra, dan LeBlanc masuk ke peran pendukung. Ada yang berpendapat bahwa ini adalah hal yang baik, tapi ada yang berpendapat hal yang buruk. Tapi bagi Anda sebagai pemain baru, tetap berpegang pada peran pendukung tradisional dan berkembang dan jelaskan apa yang dimaksudnya. Dengan perubahan tersebut, mari kita bahas apa tugas pendukungnya. -Protect Your Carry Jika pasangan laning Anda, AD CarryMarksman, sedang melakukan pekerjaannya dengan benar, maka dia seharusnya membunuh beberapa orang di bawah ikat pinggangnya. Seringkali, jika dia terbunuh, tim lain akan mendapatkan emas tambahan karena dia sedang melakukan pembunuhan. Anda TIDAK ingin hal itu terjadi. Lakukan semua yang Anda bisa untuk membuatnya tetap hidup, dan jika sampai pada hal itu, korbankan diri Anda sehingga dia bisa lolos dan hidup. Anda tidak ingin tim musuh mendapatkan hadiah emas di kepalanya. Pada awal permainan, dukungan adalah kunci untuk membunuh awal di jalur Anda. Dukungan yang baik adalah seseorang yang akan mencoba menyodok musuh sementara pelayan Marksman bertani, dan saat kesempatan itu benar, mereka akan menjepit musuh Marksman agar pasangan laning Anda bisa mengamankan pembunuhan tersebut. Leona adalah contoh dukungan yang hebat dalam menjepitnya. Dia bisa membunuh dengan zhooming ke musuh dan memukau mereka di tempat sementara sekutu Anda menyelesaikannya. Setiap pemain memiliki batas bangsal. Anda hanya bisa menempatkan tiga bangsal hijau dan satu bangsal merah muda pada waktu tertentu. Bangsal hijau, atau bangsal penglihatan, tidak terlihat oleh musuh dan berlangsung dalam jumlah kecil. Ini memberi seluruh visi tim Anda tentang area yang diletakan. Bangsal merah muda, atau bangsal penglihatan, adalah bangsal permanen yang memberikan penglihatan, namun juga terlihat oleh musuh yang melewatinya, memberi mereka kesempatan untuk membunuh bangsal. Dengan semua ini dalam pikiran, Anda harus cerdas tentang di mana Anda berada di lingkungan karena kesadaran peta dan kontrol peta sangat penting. Dengan menempatkan lingkungan di tempat-tempat penting, Anda akan melindungi jalur Anda sendiri dari kemungkinan ganks, memberi tahu rekan tim tentang posisi musuh, dan menambahkan perlindungan pada tujuan di seluruh peta. Semua pemain memiliki satu pernak-pernik gratis di inventaris mereka, jadi jalur lain seharusnya membantu Anda, tapi dukungannya cenderung paling banyak dilakukan. Anda adalah pendukung, bukan bintang pertunjukan. Jika Anda memiliki skor KDA 1212, mungkin ada yang tidak aktif di playstyle Anda. Untuk sebagian besar, Anda seharusnya membantu membawa terbunuh, jangan bunuh diri sendiri. Marksman adalah kunci untuk memenangkan pertandingan pertengahan sampai akhir, dan jika Anda telah membunuhnya, Anda akan kehilangan emas yang mereka butuhkan untuk membeli barang. Tanpa barang, Marksman tidak ada gunanya. Hal yang sama berlaku untuk pelayan. Marksman pada dasarnya perlu menjaganya sendiri dan menyedot semua emas yang mereka bisa untuk menjadi binatang buas. Sebagai dukungan, Anda seharusnya membantu mereka, tidak kelaparan. Mendukung memiliki barang-barang yang memungkinkan mereka untuk mendapatkan emas secara pasif, jadi seharusnya tidak ada alasan bagi Anda untuk mengambil penghasilan dari sekutu Anda. Perlu diingat meskipun, ada kalanya oke untuk bertani dan terbunuh. Jika musuh lolos dan Anda tahu pasangan Anda telah menghabiskan semua sumber daya mereka, oke untuk menyelesaikan musuh. Sebaiknya tim Anda mendapatkan emas dari pada pria untuk lolos. Its juga oke untuk pertanian jika pasangan Anda berada di pangkalan atau tempat lain. Jika tidak, jangan serakah. Support Champions: Lulu, Janna, Sona, Soraka, Taric, Thresh, Blitzcrank, Zilean, Zyra, Nami, Leona, Fiddlesticks, Nunu, Annie A Marksman, juga disebut AD Carry. Adalah orang yang menangani kerusakan melalui serangan mobil jarak jauh, memanfaatkan pencurian hidup untuk bertahan, membangun kecepatan serangan, dan terkadang kesempatan mogok kritis. Mereka juga menggunakan kemampuan yang umumnya ditingkatkan dengan membangun item kerusakan serangan. Banyak dari mereka pandai menusuk dan melecehkan dari jarak yang aman. Tidak hanya itu, tapi banyak Marksman (meski tidak semua) memiliki kemampuan steroid yang meningkatkan serangan mereka dengan cara tertentu. Dalam permainan, tugas Anda adalah memukul sebanyak mungkin antek sebanyak mungkin sehingga Anda bisa mendapatkan emas untuk membeli barang. Terakhir memukul CRUCIAL untuk AD Carry karena jenis juara ini bergantung pada emas untuk membeli barang-barang yang dibutuhkan. Sebagai tingkat Marksman, mereka tidak menjadi sangat kuat secara alami. Mereka menjadi sangat kuat karena membeli barang. Jadi ketika turun untuk mengejar Ashe itu kembali ke menaranya hanya untuk melakukan beberapa kutu kerusakan, atau bertahan di masa lalu memukul gelombang minion, tetaplah kembali. Hanya mengejar jika Anda tahu Anda bisa mengamankan pembunuhan tersebut. Hal lain yang perlu Anda lakukan sebagai Marksman, tetap hidup. Selama fase permainan akhir, Anda akan sangat penting untuk mengambil menara dan penghambat. Kecepatan dan kerusakan serangan Anda sangat penting untuk mendorong tujuan seperti itu dengan cepat dan aman. Marksmen: Caitlyn, Jinx, Ashe, Sivir, Tristana, Miss Fortune, Quinn, Vayne, KogMaw, Twitch, Graves, Draven, Varus, Vorki, dan Ezreal Ini adalah bagian yang aneh karena saya meletakkan sebuah jalur di sini daripada peran tertentu. Mari saya jelaskan mengapa. Anda ingat Marksman yang saya bicarakan Mereka melakukan kerusakan berdasarkan serangan mobil mereka Mid Laners melakukan sebagian besar kerusakan mereka melalui kemampuan mereka. Di Mid Lane, Anda akan melihat AP Kastor, Mages, atau Assassins. Untuk sebagian besar, juara ini bisa mengatasi kerusakan dalam jumlah besar dalam waktu singkat, disebut semburan. Banyak penyihir menggunakan semua kemampuan mereka dalam ledakan besar ini untuk melakukan kerusakan paling banyak, dan akibatnya, rentan karena cooldowns. Seorang Marksman dapat menggunakan kemampuannya dan masih melakukan kerusakan melalui serangan balik. Mid Laners memiliki serangan otomatis yang lemah, jadi mereka harus menggunakan kemampuan mereka dengan bijak. Di masa lalu, pertengahan laners hampir selalu berkisar. Namun, ada peningkatan dalam melihat huru-hara pertengahan laners sampai-sampai huru-hara dan jarak senada dimainkan sama sekarang. Ada perbedaan antara keduanya dan penting untuk mengetahui manfaat satu dari lainnya. Juara AP Ranged cenderung sangat licin dan mudah terbunuh. Pada flipside, mereka biasanya memiliki cooldown yang lebih pendek dan melakukan lebih banyak kerusakan. AP Melee cenderung memiliki kesehatan dan pertahanan yang sedikit lebih, namun mereka memiliki cooldown yang lebih lama (biasanya) dan memiliki potensi ledakan yang lebih sedikit. Dan kemudian Anda memiliki Assassins. Oh, si pembunuh. Ini mungkin untuk karakter ini untuk pergi pertengahan, atas, atau hutan, tapi Anda melihat banyak dari mereka di pertengahan jalur. Mereka juara memiliki BANYAK mobilitas dan mantra mereka biasanya merupakan target tunggal. Berkisar AP Ahri, Ryze, Fiddlesticks, Anivia, Elise, Heimer, Heimer, Karthus, Annie, Syndra, LeBlanc, Cassiopeia, Syndra, Veigar, Morgana, Ziggs, Nidalee, Malzahar, Orianna, Swain, Xerath, Brand, Lux, Lissandra, Assassins: LeBlanc, Akali, Diana, Evelynn, Zed, Katarina, Nidalee, Talon, Kassadin Melee AP: Fizz, Diana, Zed, Evelynn, Katarina, Talon, Akali, Gragas, Yasuo, Tangki adalah jagoan yang biasanya memiliki kesehatan tinggi dan tinggi. pertahanan. Hal ini memungkinkan mereka untuk melakukan inisiasi dengan aman dalam timfights sehingga dealer kerusakan dapat menindaklanjuti. Sebuah tangki menyerap kerusakan, menghalangi tembakan keterampilan, dan mengalihkan perhatian musuh. Mereka bisa melakukan pemukulan dan penyelaman yang serius, sambil tetap bisa pulang pada waktunya untuk makan malam (secara teoritis). Seperti yang disebutkan sebelumnya, tangki juga bisa berperan sebagai pendukung dalam situasi tertentu. Tapi untuk sebagian besar, sebuah tangki akan naik ke atas atau ke dalam hutan. True Tanks: Shen, Malphite, Voliebear, Jarvan IV Ketiga istilah ini kadang-kadang digunakan secara bergantian, dan sementara LolWiki memiliki definisi yang pasti, namun sebagian besar orang yang Anda mainkan tidak pernah membaca definisinya. Jadi mari kita letakkan mereka berdua dan bicarakanlah mereka. Demi kesederhanaan, panggil mereka Fighters karena itu tag yang digunakan di klien. Seorang pejuang adalah juara yang memiliki beberapa atribut tangki (kemampuan untuk merendam kerusakan, memulai, menggunakan beberapa CC), namun kekurangan di satu area atau lebih. (Ini adalah definisi yang digunakan untuk OffTank dalam lolwiki). Sebuah bruiser adalah juara hibrida antara tanking dan DPS yang menggabungkan survivability tank dan kerusakan DPS (damage per second) atau kastor. (Ini juga berasal dari Lolwiki.) Seperti yang Anda lihat, perbedaan dalam hal tidak jelas dan minimal. Jadi mari gunakan kata-kata saya sendiri. Juara ini akan masuk ke hutan atau ke jalur paling atas. Di Musim Dua dan Musim Tiga, juara yang naik jalur atas cenderung membangun serangan, kesehatan, dan baju besi. Mereka adalah bagian yang sama sakit dan bagian pertahanan yang sama. Mereka hampir selalu huru-hara. Menjelang akhir Musim Tiga dan memasuki awal Musim Empat ini, juara ini bisa jadi AP atau AD, berkisar, atau huru-hara, tinggi atau pendek, jantan atau betina. Anda mendapatkan gambar Off Tank: Riven, Singed, Nasus BruiserFighter: Darius, Garen, Rumble, Irelia, Jarvan IV, Fiora, Olaf, Diana, Poppy, Tryndamere, Gangplank, Wukong, Renekton, Jax, Jayce, Kayle Seorang jungler memiliki Peran tertipu untuk menentukan, sejauh apa yang dilakukan juara terbaik di sini. Ini adalah peran yang bervariasi, karena banyak juara mampu melakukan ini. Tapi untuk sebagian besar, jungler khas adalah orang yang bisa bertahan melawan kamp hutan, biasanya dengan kesehatan yang cukup tersisa untuk mengusir salah satu jalur. Karena itu, hutan khas biasanya memiliki kolam kesehatan yang lebih tinggi, semacam bangunan yang bertahan seperti kehidupan yang mencuri atau mantra vamp, dan secara khusus menggunakan mantra pemanggil Smite. Ciri lain dari jungler yang baik adalah bahwa juara memiliki potensi gank tinggi, yang berarti bahwa ketika mereka keluar dari semak-semak, mereka memiliki beberapa efek kontrol kerumunan yang merusak yang memungkinkan mereka untuk memilih target. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, banyak jenis karakter dapat mengisi peran ini dan tidak ada satu definisi tunggal. Beberapa pendukungnya mampu jungle, dan beberapa AP Mids bisa jungle. Paling sering, Anda akan melihat pelaut dan tank jungling hanya karena kesehatan mereka yang lebih tinggi. Yang langka untuk AD Carry untuk masuk ke peran, meskipun. Apapun, peran hutan ini, terkadang, lebih banyak tentang summoner daripada juara. Peran khusus ini membutuhkan pengetahuan luas tentang permainan, termasuk seluk beluk juara musuh, jam berapa naga dan baron bertelur dan respawn, serta mengetahui ke mana harus menempatkan bangsal yang tepat. Sementara bangsal dukungan, jungler sering perlu juga melindungi kamp-kamp hutannya. Tipikal Junglers Amumu, Xin Zhao, Udyr, Skarner, Vi, Warwick, Rengar, Sejuani PANDUAN TERUS BERTEMU DALAM PIKIRAN BERIKUT. MENGAPA SAYA JUGA PERGI KE LANJUT INI Alasan AD ADMIN dan Dukungan pergi disini adalah karena naga. Jalur ini adalah yang paling dekat dengan naga dan mereka yang paling lengkap untuk melindungi naga jika jungfish musuh mencoba menerimanya Dukungan biasanya menempatkan bangsal di sana, seperti juga pekerjaan pendukung (antara lain). Selama fase laning, jalur duo paling baik dilengkapi untuk melindunginya karena AD Carry Ranged pada dasarnya bisa masuk dan berkik naga untuk diri mereka sendiri dan kembali ke jalur. Perlu ada dukungan dengan AD Carry karena ADC memiliki game awal yang lemah, dan juga licin. Mendukung membunuh dan melindungi. Juga, di jalur bot, bagus untuk mendapat dukungan dan AD Carry karena Anda harus berbagi poin pengalaman di jalur bot, jadi tingkatkan Anda sedikit lebih lambat dari pada orang lain. Ada item yang bisa Anda beli dan masteries Anda bisa pilih untuk mengimbangi perbedaan pengalaman, sehingga kedua pemain bisa mengikuti tim lainnya. Tapi jika Anda memiliki dua dealer kerusakan pada bot dan bukan satu dealer kerusakan dan dukungan, maka Anda juga harus membagi emas, yang berarti Anda akan berada di belakang dalam level DAN bangunan Anda. Mendukung barang-barang yang meningkatkan pendapatan emas mereka, meski tidak menguntungkan bagi banyak pemain lain untuk membelinya. Karena pertengahan adalah jalur terpendek, antek-antek tersebut mencapai pertengahan pertama dan sang juara harus cukup kuat untuk mengendalikan jalur dan mendapatkan semua pelayannya. Karena antek-antek tersebut sampai ke jalur ini sebelum yang lain, mondar-mandir jalur ini biasanya jauh lebih cepat. Biasanya lebih banyak aliran emas dan mid laners biasanya pada tingkat yang lebih tinggi. Tidak hanya itu, tapi jarak antar menara juga terpendek. Karena semua faktor ini, juara midline yang bagus adalah orang yang mampu membersihkan ombak minion secara efektif, biasanya dengan semacam AoE, dan dapat dengan cepat mundur ke menara mereka sendiri jika ada ganks. Seperti yang saya sebutkan di bagian sebelumnya, mereka menangani sejumlah besar kerusakan, yang merupakan alasan lain mengapa pertengahan mondar-mandir jauh lebih cepat. Ada lebih banyak kerusakan yang dished pada satu waktu dan mungkin akan ada lebih banyak pembunuhan di awal permainan ini. Entah disini atau bot. Jika Anda pergi ke jalur tengah, Anda juga perlu memiliki kesadaran peta dan kontrol peta yang baik. Jungler itu banyak ganking, tapi mid laner biasanya melakukannya juga. Karena kecepatan yang cepat, mereka mampu mengeluarkan banyak kerusakan dan biasanya akhirnya mendorong pelayan ke menara musuh. Tidak selalu bijaksana untuk pergi menyerang menara karena Anda rentan terhadap ganks dari kedua sisi. Jadi, setelah menara didorong, laner pertengahan akan berkeliaran. Bergantung pada situasinya, mereka akan naik atau bot. Pada saat mereka mencapai tujuan, kemampuan mereka akan lepas landas. Mereka bisa masuk, gank dengan combo dan mudah-mudahan bisa membunuh. Pada saat mereka kembali ke pertengahan, gelombang minion biasanya kembali di tengah dan cooldowns mereka biasanya padam juga. Juara Beefier unggul karena harus memegang jalur ini sendiri. Ya, Mid juga sendirian, tapi mereka lebih cenderung mendapatkan ganks dari junggun mereka karena lokasinya yang nyaman. Jika Anda berada di puncak, Anda harus bisa bertahan dan bertukar pukulan dengan lawan karena Anda akan berada di sana untuk sementara waktu. Jalur ini juga yang paling dekat dengan baron dan tank adalah orang-orang yang bisa menangkis tim musuh dengan baik untuk membunuhnya sampai sekutu bisa sampai mencuri baron. APA YANG DATANG FASES (Game Dini, Game Mid, Late Game) Seseorang telah meminta agar saya berbicara tentang fase permainan dan fase menyusut dalam panduan ini dan saya pikir itu adalah ide bagus karena judul panduan ini adalah quotRoles AND Lanes, Quot setelah semua. Jadi pertama-tama, ya, ada tiga fase yang berbeda untuk pertandingan. Mereka adalah: Early Game, Mid Game, dan Late Game. Mari kita pergi secara kronologis dan berbicara tentang fase individu ini. Yang ini agak lurus ke depan. Saat permainan dimulai, Anda berada di tahap awal game ini. Saat pertandingan dimulai, Anda akan memiliki barang-barang murah dan mendasar dan mungkin beberapa ramuan kesehatan. Youre akan memiliki kemampuan terbatas, dan karena itu, kemampuan terbatas untuk melakukan combo mematikan Anda pada musuh. Kebanyakan orang lemah dan piddly dalam fase ini. Meskipun, Anda mungkin mendengar orang mengatakan bahwa, quotSuch dan juara tersebut memiliki permainan paruh yang kuat namun terjatuh dari permainan akhir.quot Ini berarti mereka efektif dalam mengambil target di bagian awal permainan, namun begitu tim berjuang keluar, Mereka kurang berkontribusi. Anda akan melihat mengapa dan apa yang saya maksud ketika saya menjelaskan fase lainnya. Ini juga dikenal dengan Laning Phase. Dengan pengecualian jungler, semua orang tetap berada di jalur mereka sendiri. Selama bagian ini, pukulan terakhir merupakan prioritas besar. Anda tidak memiliki kekuatan untuk menanamkan seluruh gelombang creep sekaligus, jadi untuk mendapatkan emas, Anda perlu fokus pada pukulan terakhir. Hal yang besar di tingkat bawah adalah fokus pada pembunuhan juara di seluruh keseluruhan pertandingan, dengan mengabaikan merinding. Bila Anda melakukan ini, Anda tidak hanya kehilangan pengalaman saat Anda berjalan terlalu jauh dari antek-antek Anda, tapi Anda juga memperdagangkan emas untuk melakukan kemungkinan 100-200 potongan kerusakan dan tidak mendapatkan pembunuhan untuk itu. Pada pertandingan awal, kecuali Anda benar-benar yakin bisa mendapatkan kill, jangan fokus juara. Fokus pada pukulan terakhir. Itu tidak berarti mengabaikan juara sama sekali, tentu saja. Poke mereka, lakukan sedikit kerusakan untuk membuat mereka mundur, tapi jangan pernah kehilangan nilai creep atau Anda akan jatuh di belakang untuk tahap berikutnya. Anda mungkin bertanya-tanya kapan game awal, atau fase laning, berakhir. Aturan praktis yang bagus adalah saat menara pertama mulai turun. Ini bukan aturan yang keras dan cepat karena Anda akan memiliki beberapa permainan di mana semuanya kacau dan Anda memiliki 4 pria yang memukuli bot karena alasan tertentu. Tapi untuk sebagian besar, pertandingan awal berlangsung sampai menara pertama jatuh. Setelah itu, semua game pertengahan. Selama pertengahan pertandingan, Anda akan melihat banyak ganks. Saya tidak bermaksud dari jungler. Maksudku, para pemain mulai mendayung peta, pergi ke berbagai penjuru, mencoba menggerutu, dan sering melindungi atau menargetkan menara kunci. Bahkan, Anda bahkan mungkin mengembara di peta sendiri. Pada akhir fase menyusui, Anda tidak dibatasi untuk tetap berada di jalur dan jalur Anda saja. (Bukan berarti Anda benar-benar dirantai untuk itu di tempat pertama.) Tapi bagaimanapun, selama fase ini, banyak menara akan jatuh. Mereka mungkin milik Anda dan mereka mungkin adalah tim lain. Tapi dalam fase ini, strategi benar-benar menendang masuk Apakah saya pergi membantu melindungi menara atas, atau apakah saya menanamkan minions ini Apakah saya marah karena musuh terlalu banyak, atau apakah saya mendorong jalur ini Ini adalah pertanyaan yang Anda mulai tanyakan kepada diri sendiri. Terakhir memukul adalah kurang dari sebuah perjuangan karena Anda memiliki semua kemampuan Anda sekarang. Bergantung pada champ mana yang sedang Anda mainkan, Anda mungkin memiliki kemampuan AoE yang bagus untuk mengambil antek-antek. Atau mungkin Anda telah membangun kecepatan serangan yang memungkinkan Anda membersihkannya dengan cepat. Atau mungkin Anda mulai gila makan pada juara musuh yang sedikit terlalu dekat dengan Anda selama fase asuh. Apa pun itu, antek-antek lebih mudah dipukul dan Anda sama sekali tidak perlu memusatkan perhatian pada minions. Seperti yang saya sebutkan, Anda mungkin telah membuat item kecepatan serangan pada titik ini. Thats titik kunci lain untuk pertengahan permainan. (I dont berarti kecepatan serangan secara khusus). Maksud saya, Anda mendapatkan cukup emas untuk membeli barang yang lebih baik dan lebih efisien. Anda tidak memiliki membangun penuh pada saat ini. Tidak dengan cara apapun Tapi setidaknya Anda harus mengupgrade sepatu bot dan mungkin satu atau dua item yang lengkap, tergantung pada bagaimana keadaannya bagi Anda. Hal lain tentang pertengahan pertandingan adalah bahwa juara lain mulai pergi ke hutan. Si jungler harus memiliki cukup banyak membunuh dan emas sehingga dia bisa melepaskan beberapa ramuan rimba hutan dan tentaranya dapat mengambil penggemar untuk dirinya sendiri jika si hutan akan mengizinkannya. Selama waktu ini, Anda mungkin melihat musuh di hutan Anda mencoba untuk mengambil buff Anda, jadi penempatan di area adalah KUNCI selama fase ini. Jika Anda memiliki dukungan, ada baiknya bagi mereka untuk tidak hanya menenggelamkan sungai, tapi juga para penggemar. Selama fase ini, Naga adalah tujuan yang sangat penting dan tim akan sering mencobanya. Mid Games akhirnya isnt yang mudah untuk menentukan, karena berbeda untuk setiap game. Tapi saya suka mengatakan pertengahan pertandingan berakhir ketika ada sedikit menara tersisa. Tentukan beberapa cara yang Anda suka, tapi bagi saya, pertengahan permainan berakhir saat satu sisi atau yang lain kehilangan tiga atau lebih menara. Empat adalah angka bagus yang saya pikirkan. Game Terlambat (Membangun Penuh dan Pertandingan Tim) Pertandingan yang terlambat menandakan bagian dari permainan di mana strategi adalah satu-satunya yang menyelamatkan Anda. Selama fase permainan akhir, sebagian besar orang akan memiliki bangunan penuh dan mereka memiliki kekuatan penuh. Mereka berada di level 18, atau sangat dekat dengannya, dan mereka mungkin berada di puncak permainan mereka. Semua orang bergerak di sekitar peta dan perkelahian tim pecah di mana-mana. Semua orang menginginkan Baron Nashor untuk diri mereka sendiri, beberapa orang memiliki dua buff, dan inhibitor dan inhibitor turrets mungkin atau mungkin tidak turun. Juara dengan efek CC (crowd control) seperti Dewa karena terkadang mereka dapat mengendalikan arus pertarungan tim. Juara dengan kemampuan AoE mampu mengepel lantai dengan tim lainnya. Champions good at taking out single targets are less helpful for doing massive damage, and are instead, relegated to taking out the high priority targets. Because everyone is so powerful now, teamwork, communication, and strategy is the only way to win. Maybe your team is doing badly as a whole. Maybe you have more deaths than champion kills, but your Master Yi teammate has 20 kills. That Yi cannot win the game himself. He cant defend top and bot at the same time. At this point, you need to talk to each other, coordinate, keep calm, and predict the enemy movement. How Do Items Affect Me Do you remember in the What is the Meta section, when I talked about breaking the meta Item builds are one of the ways you can do that. You see, in THEORY, any champion can be any role. Sure, you can buy attack damage items for Ahri, send her bottom lane, and call her the Marksman. You can But you shouldnt. You see, certain champions benefit from certain types of items. Most of the time, you will buy either attack damage (AD) or ability power (AP) . If you go into a game and hover your mouse of the ability icons, youll see a description of the ability as well as some numbers. If its a green color, then that means that ability is enhanced by Ability Power. If you see an orange color, it means that ability is enhanced by Attack Damage. This is SOMETIMES an easy way to tell what kind of champion they are. There are other types as well. If the color is yellow, buying armor will enhance the ability. If it is blue, buying mana will enhance the ability. So on so forth Now, I want to go ahead and point out that when I list champions for certain roles, they appear in several different lists. Annie can be support or Mid. So can Fiddle and Zyra. This boils down to item builds. With Season Four upon us, Riot introduced AP scaling on supports, meaning that building AP on a champion like Lulu will increase her slow the more AP you have. It will also increase her damage. Because of this, more supports will be buying AP items and more Mages will be going into the support role. Those who play as support can also buy items to increase their gold income to compensate for lack of CS. You can also buy tank items on champions who arent normally tanks. Take Diana for example. Build AP and she can be an assassinfighter. Build health and defense and she becomes a tank. What Im trying to say is that item builds are just as important as the champion and lane you play. If theres anything you want to take away from this, let it be what Im about to tell you. Ask yourself WHY youre buying the item youre buying. Dont get it because its a recommended item. Ask yourself, What does this item do and will it benefit me Do you need more health or more defense against that Olaf Do you need more ability power or more cool down reduction when faced against a fed Syndra What about mana regeneration or attack speed when youre wanting to quickly take out that Corki Build according to the situation. Recommended items are nice as a general guide, but they dont cater to your specific situation. Keep in mind that you can build wrong, like I mentioned before with the Ahri example. She does not benefit from AD, so sometimes you have to make informed decisions about your builds. WHY IS THIS META EFFECTIVE This was a question posed in the comments section that I wanted to add on here for anyone that wanted to read it. This meta is so effective because of what I mentioned about Baron and Dragon. The ranged duo lane with crowd control is able to protect and take dragon for themselves while the tanks near baron are able to fend off the enemy team until help arrives. Also, in bot lane, its good to have a support and an AD Carry because you have to share experience points in bot lane, so you level a little slower than everyone else. If you have two damage dealers at bot, then you must also split the gold, meaning that youll be behind in levels AND your build. So a support DOES NOT take any minions so that the AD carry gets all the gold. The only exception is when your carry is dead, at base, or too far away to get the minons. In this case, a support can farm up so that the gold is not lost to the four corners of the earth. Once the carry is back in lane, then you should step back again. A jungler roams lanes because its incredibly helpful when your team members are getting outplayed or are at base. They help give buffs to the AP Carry or the AD Carry. Whichever needs it. They also gank lanes to make it safer to push lanes. Not only that, but a summoner in the comment section pointed out that the meta works so well because of how gold distributed to the players. Top lane and mid lane champions scale well with gold and with levels, meaning that in some cases, they are item dependent, but naturally get better skills with levels. The jungler levels strongly and needs less gold. The AD carry doesnt scale AS well through leveling, which is partially why the need the support to protect them, and they need the gold to get better items. So, in short, the meta if effective because the roles are suited to the objectives, like baron, dragon, and buffs. There are some teams who change the meta, and sometimes it works. In those instances, its usually a premade team who knows what theyre doing and have discussed strategies. In solo queue, the meta is easiest and most effective because it is what everyone knows and easy to build teamwork around instead of trying something new and random. Because you are playing with random people on your team, it is often easiest to go with a known strategy. WHAT DO ALL OF THESE TERMS MEAN I may have used a term that youre not familiar with during this post, and if so, I apologize for not explaining it further. You may also be unfamiliar with many terms in general. To remedy this, I have linked a really great list of all of the LoL terminology that you see used in regular play. The link is below. Heres another awesome link. CREDIT: Thanks for the following people for helping to add new information - dehunter456 - Clandestine L - SilentNight102 - DAVdaBRAV - Mynx The Origin - Lorancer - TehHypocrite - AtheistGuy1 - Kaledain Nice guide Though I have a few things to say which is minor. Yes a bruiser is able to survive a beating and deal lots of damage, but they dont do both of their roles as well as a tankassassin. They are in the middle and can be built as a tank or assassin depending on the items you chose. Some tanks are able to support such as Maokai and Alistar (Lee Sin can support as well though hes a bruiser, but thats a whole other topic.) Singed and ChoGath arent really tanks as theyre more like bruisers since they can deal a fair amount of damage. Shen and Malphite fit the role better. Just wanted to point that out to you This is a very informative guide 1 Thank you for the information. I had considered putting in the section about tanky supports and explaining that, but I was afraid that it was going to get convoluted so I tried to simple it up as much as possible. Though about Shen and Malphite, I completely agree To be honest, they both slipped my mind when I was typing this. I will add them for sure. personal thoughts, mostly some lists of 4501350 champs in those roles, you put a lot of expensive champion examples in a new player forum Bot: Ranged AD Carry Support A ranged AD Carry is a person who deals damage via basic attacks, life steal, and attack speed, while using abilities that are enhanced through attack damage. A support is a champion whose sole goal is to make sure their laning partner gets fed. They dont have to be a healer, though many of them are. The best supports are those who have a lot of crowd control effects like stuns, slows, snares, movement speed buffs, knock ups, silences, so on so forth. Healing is also a big plus. As someone pointed on in the comment section, sometimes tanks are also supports, which adds to the protection factor for the carry. There is more information on tanks below. The reason they go here is because of dragon. This lane is the closest to dragon and they are the most equipped to protect dragon should the enemy jungler invade. The support usually puts wards there, as is the supports job (among other things). During the laning phase, the duo lane is best equipped for protecting it. There needs to be a support with the AD Carry because the ADC has a weak early game, and is also squishy. Supports ensure kills and protection. Typical AD Carries: Caitlyn, KogMaw, Corki, Quinn and Valor, Miss Fortune, Varus Typical Supports . Janna, Sona, Soraka, Taric, Lulu, Nami, Thresh, Leona, Nunu Ashe, Sivir, and Tristana can fill in AD carry roles, and arent expensive, as a bonus Ashe is from the tutorials and many new players should be somewhat familiar with her, and Tristana is available from the Facebook promo Alistar is from the Youtube promotion and can work as a support, and fits your description better, to be honest I feel I should corrent you that life steal isnt causing damage, AD carries usually build critical hit, and that not all AD carries benefit from AD in their skills, note, Tristana personally I would note that most AD champions have some method of boosting their auto attacks, nearly all AD champions have one form or another of quotsteroidquot to improve themself if you want you can go on to explain classic vs unconventional supports, technically Fiddlesticks can and has filled in the support role plenty, Zyra being a more common upper example Kayle could go down as a support, but to be honest, Kayles weird and can kind of work anywhere X3 Morgana and Zilean, sort of, but theyre more AP carries when seen Mid: AP CasterMageAssassin An AP CasterMageAssassin is a champion who is able to deal high amounts of damage in a short time, called bursts, and are able to melt the faces of their enemies. Many mages use all of their abilities to do the most damage and therefore, are left vulnerable due to cool down reductions. Because mid is the shortest of the lanes, the minions reach mid first and the champion needs to be strong enough to control the lane and get all of the minions. It is typical of a mid champion that their base auto attack is ranged, but there has been a rise in players who choose champions that are melee. The Ranged AP tends to be extremely squishy and easily killed. Because they do so much outrageous damage, they are also easily targeted because they are easily killed. The melee AP tends to be a little bit tankier, but deal less overwhelming damage at once. They tend to do sustained damage. Typical Ranged AP Carries: Ahri, Ryze, Annie, Syndra, LeBlanc, Cassiopeia, Syndra, Typical Melee AP Carries: Akali, Katarina, Kassadin, Mordekaiser, Galio not all APs are squishy, not all APs deal burst, many APs can work with sustained damage instead in fact, not all mid laners are AP, but there arent as many examples of cheap AD antimages Talon or Pantheon have been known for that for a long time, but again, are more expensive for newer players Morgana, Twisted Fate, Veigar, Zilean or Fiddlesticks could be listed as more cheap ranged mid laners Sion, Master Yi, Evelynn, ChoGath could be listed as melee mid laners there are more, but a lot of them depend on personal playstyles Top: Tanks amp Bruisers A tank is a character that usually has a lot of health and defense, allowing him to initiate team fights, take more damage, and distract the enemy while the AP and AD Carries deal damage. They can take a serious beating and dive towers and still be home in time for supper with barely a scratch (theoretically). As previously mentioned, a tank can also act as a support and in certain instances, go to bot lane. But mostly, tanks are top lane champions. A bruiser, on the other hand, is a character with a lot of health, but also a lot of damage, allowing them to get kills as well as survive team fights. These types of characters can be hard to deal with since its difficult to kill them but they can easily kill you if you dont give them space. Both of these types of champions are usually melee champions who usually build health and high attack damage (with the few instances of AP). These tanks and bruisers go top because they are in a lane by themselves. They dont need to deal high damage. They just need to survive because it might be a little while before the jungler is able to come make a gank. This lane is also the closest to baron and the tanks are the ones who are able to best fend off enemy teams trying to kill it until allies can arrive to steal baron. Typical Tanks: Shen, Malphite, Volibear, Jarvan Typical Bruisers: Riven, Vi, Darius, Garen, Irelia, Singed, ChoGath many would agree with me, you shouldnt build hard attack damage on bruisers, you build item damage instead of stat damage, and you usually prefer cooldown reduction so you can use your abilities more often instead of hit a little harder sheen, wits end, brutalizer, sunfire cape, utility items my AD bruiser build of choice most of the time if you build an infinity edge on Irelia, somebodys going to slap you Id point out some top laners go there because they have utility over other top laners, even if theyre ranged, such as Vayne, Kayle, or Teemo Id add melee carries in here as well, as a different section, while they tend to jungle they can still show up in top lane Master Yi, Tryndamere, and maaaaybe Gangplank can be melee carries for cheaper champions, Jax, Dr. Mundo, Nasus, Sion, Udyr, or Poppy (whos interesting in and of herself) could fit in here quothigh health and d efensequot dont let a tank initiate, thats a wall, walls cant initiate anything walls are things that are unkillable, and not worth anybodys time a proper tank is somebody that can actually lure an enemy into attacking them, or at the very least, prevent them from attacking an ally to be honest, its difficult to decide who is a tank or a bruiser as a champion, because its the build that decides each you could make Volibear into a disruptive tank, or you could make him an AD bruiser, or an AP bruiser, or some neat ASAP hybrid, or a kill lane support, if you truely want him to fill any of those roles its the build that makes most of these champions what they are wall - undesirable to focus, stupid hard to kill, does nothing, dont be one tank - possible to focus, stupid hard to kill, usually disrupts the enemy team in one way or another bruiser - possible to focus, moderate damage, moderately hard to kill melee carry - desirable to focus, high damage, sometimes easy to kill (undyingrageun dyingrageundyingrageundyingrage) The Jungler A jungler has the trickest role to define, as far as what champions do best here. It is a varied role, because many champions are able to do this. But for the most part, the typical jungler is who can survive fighting the jungle camps, usually with enough health left over to gank one of the lanes. Because of this, typical junglers usually have a higher health pool, some sort of build in sustain like life steal or spell vamp, and specifically use the Smite summoner spell. Another characteristic of a good jungler is that the champion has a high gank potential, meaning that when they pop out of a bush, they have some damaging crowd control effects that allows them to pick off targets. As I mentioned before, many types of characters can fill this role and theres no one single definition. Some supports are able to jungle, and few AP Mids are able to jungle. Most often, though, youll see bruisers and tanks jungling just because of their higher health. Its rare for an AD Carry to go into the role, though. Typical Junglers: Amumu, Xin Zhao, Skarner, Vi, Warwick, Rengar, Sejuani Fiddlesticks, ChoGath, or Nunu could be added as cheaper junglers technically Mundo is cheap, except he kills himself, so yeah junglers are difficult, I agree Stonewall does a pretty good job of grading junglers, he works off a system using a number of stats relevant to the jungler speed in clearing, resilience from being harassed, build options, sustain during clearing, ganking ability, dueling ability, invasion tools, and transitioning thats a lot to cover, and nobody has much of everything ChoGath comes to mind as a good example of everything, being fast, tanky, sustained, having CC, and a stronger version of smite junglers are varried, so its difficult to entirely define which champions fit the role, but to be fair, lots of different champions could technically fit other roles they dont really belong in, maybe junglings just the most experimented :3 just my two cents just hit level 8 today
Pasar forex inquisitore
Haruskah saya bertransaksi forex atau saham