Pilihan obj-biner

Pilihan obj-biner

Forex-trading-platform-ranking-atp
Uk forex trading conference london
Kami-biner-pilihan-broker


Perdagangan Forex beraksi Trading-system-untuk-penjualan Stock-options-non-qualified-tax-treatment Pilihan supersu-2-46-biner Trading-system-that-really-works Tributary ganancias forex cargo

Mengimpor File Wavefront Object (OBJ) Geometri yang diimpor dari file OBJ muncul dalam 3ds Max sebagai mesh yang dapat diedit atau objek poli yang dapat diedit. Impor bahan dan peta terkait didukung. Catatan Bila Anda mengimpor file OBJ dengan menyeret dan menjatuhkan. Secara default importir tidak menampilkan dialog OBJ Import Options. Untuk melihat dialognya, tahan tombol Ctrl saat Anda drag and drop. Untuk mengimpor file OBJ: Dialog Select File To Import akan terbuka. Pilih file OBJ untuk membuka dan klik dialog Open.The importer akan terbuka. Pilih objek untuk mengimpor dan mengatur parameter impor. Untuk detailnya, lihat bagian Interface, berikut. Klik Import.During import, sebuah dialog yang menunjukkan kemajuan dan nama objek yang diimpor akan terbuka. Jika konflik nama terjadi, sebuah dialog terbuka yang memberi Anda kesempatan untuk melompati atau mengganti nama objek. Ikon LED untuk Opsi Dialog menunjukkan fitur mana yang ada di file OBJ dengan ikon merah dan hijau yang terlihat seperti LED. Fitur ini hadir dalam file OBJ. Fitur ini tidak ada dalam file OBJ. Menghapus adegan saat ini dari memori sebelum mengimpor file OBJ. Importir menambahkan setiap teks yang dimasukkan ke sini untuk nama masing-masing objek yang diimpor. Impor sebagai mesh tunggal Saat, importir menggabungkan isi file OBJ ke dalam satu objek mesh yang dapat diedit, dan memberi nama yang sama dengan file tersebut (tanpa ekstensi nama file). Misalnya, jika Anda mengimpor sebagai satu jala file bernama windowparts.obj. Semua objek terpisah dalam file OBJ digabungkan menjadi satu objek mesh yang dapat diedit yang diberi nama jendela. Impor sebagai Editable Poly Saat aktif, impor geometri wavefront sebagai objek Editable Poly daripada objek Editable Mesh. Defaultoff Saat menyala, pastikan poligon yang diimpor berbentuk segitiga, seperti pada permukaan Editable Poly. Ini bisa berguna saat Anda mengimpor jerat dari program pemodelan yang tidak memastikan poligon segitiga. Defaulton. Peringatan Retriangulate Polygon dapat mengubah urutan vertex, jadi saat opsi ini aktif, ekspor jala kembali ke format OBJ tidak sesuai dengan aslinya. Beberapa aplikasi, seperti Mudbox dan ZBrush. Tergantung pada urutan vertex: jika Anda bekerja dengan salah satu dari ini, pastikan untuk mematikan Retriangulate Polygons. Tip Saat Anda mengimpor dan mengekspor file OBJ yang digunakan dengan aplikasi tertentu, gunakan preset untuk memastikan konsistensi. Tepat di atas daftar objek dalam file, muncul sebagai bidang read-only, adalah nama file OBJ dan jumlah total wajah dalam file. Objek dalam file OBJ yang diimpor muncul dalam daftar bergulir ini. Setiap entri terdiri dari nama objek dan jumlah wajah di objek, ditambah kotak centang di sebelah kiri nama objek untuk mengaktifkan dan menonaktifkan impor per objek. Secara default, impor diaktifkan untuk semua objek dalam file. Untuk mengganti impor untuk objek individual, klik kotak centangnya dalam daftar. Anda juga dapat menggunakan kontrol di bagian bawah daftar untuk mengaktifkan dan menonaktifkan impor (lihat berikut). Gunakan tombol ini untuk mengubah keadaan kotak centang yang diizinkan untuk diaktifkan. Semua memungkinkan semua objek dalam daftar Tidak ada yang menonaktifkan semua objek Balik membalikkan keadaan setiap kotak centang. Masukkan frasa penelusuran dengan kartu liar ke bidang teks yang dapat diedit di sebelah kanan tombol Balik untuk hanya mengaktifkan objek yang memenuhi kriteria pencarian. Misalnya, untuk mengaktifkan semua item daftar yang namanya dimulai dengan Sphere, masukkan sf. Anda juga bisa menggunakan karakter pencarian standar. Untuk mewakili karakter tunggal. Misalnya, untuk mengaktifkan semua nama empat karakter yang dimulai dengan Box, gunakan kotak string pencarian. Saat menyala, transfer semua nilai sumbu Y ke sumbu Z dan sebaliknya. Gunakan ini saat mengimpor dari Poser dan program lain yang menggunakan Y sebagai sumbu vertikal dan Z sebagai sumbu kedalaman. Posisi pivot dari setiap objek yang diimpor di tengahnya. Saat off, pivot diposisikan di pusat dunia: (0,0,0). Mengaktifkan impor splines. Saat menyala, koordinat tekstur dimuat dari file yang diimpor, jika ada, dan terkait dengan geometri. Saat menyala, informasi tentang transisi warna antar kelompok dimuat. Lihat Melihat dan Mengubah Smoothing. Kontrol ini mempengaruhi bagaimana normalnya diimpor (atau dihasilkan, jika perlu). Impor dari file (Defaultnya.) Impor normal yang digunakan dalam file OBJ. Jika file OBJ tidak memiliki normals, menghasilkan normal menggunakan kelompok pemulusan impor. Jika file OBJ tidak menentukan kelompok pemulusan, menghasilkan normal dengan menugaskan semua kelompok penghalus wajah 1. Dari kelompok SM Menghasilkan normalnya dari kelompok smoothing impor. Jika file OBJ tidak menentukan kelompok pemulusan, atau Anda mematikan Geometry Smoothing Groups, menghasilkan normal dengan menugaskan semua kelompok penghalus wajah 1. Auto Smooth Menghasilkan kelompok pemulusan berdasarkan sudut di antara wajah. Nilai Sudut ambang untuk menghasilkan kelompok pemulusan: jika sudut di antara dua wajah kurang dari nilai ini, keduanya ditugaskan ke grup pemulusan yang sama. Jika sudutnya lebih besar dari nilai ini, kedua wajah ditugaskan untuk memisahkan kelompok pemulusan. Default30.0. Faceted Semua wajah ditugaskan untuk menghaluskan kelompok 0: tidak ada smoothing yang diterapkan, dan mesh yang diimpor memiliki tampilan yang mirip. Flip Normals Flips normal dari semua wajah yang diimpor. Tidak masalah apakah normalnya diimpor atau dihasilkan. Pilihan ini terutama untuk digunakan saat Anda mengimpor model yang muncul di dalam jika Anda tidak membalikkan normal. Model seperti itu biasanya dihasilkan saat geometri diekspor oleh aplikasi selain Maya atau 3ds Max. Hidupkan untuk mengaktifkan unit konversi. Defaultoff Unit Model Pilih unit yang akan digunakan saat mengimpor model e. Paling sering, Anda akan mengatur ini ke unit yang digunakan dalam file OBJ asli. Saat Convert dimatikan, tentukan skala untuk isi file OBJ yang diimpor. Nilai default 1,0 berarti tidak ada penskalaan yang dilakukan. Warna Kawat Unik Menentukan warna bingkai gambar yang ditetapkan saat mengimpor beberapa objek tanpa bahan. Saat menyala, masing-masing objek diberi warna wireframe yang berbeda. Saat mati, masing-masing objek diberi warna wireframe yang sama, dipilih secara acak. Saat di, impor bahan dari file MTL yang terkait dengan file OBJ. Defaulton. Saat nonaktif, kontrol yang tersisa dalam grup ini dinonaktifkan. Masukkan teks yang ditunjukkan ke nama masing-masing bahan impor. Masukkan awalan di bidang teks yang dapat diedit di sebelah kanan kotak centang Awalan. Jumlah default peta benjolan jika nilainya tidak ditentukan dalam file MTL. Memaksa ambient hitam Mengatur komponen Ambient dari bahan yang diimpor menjadi hitam. Impor ke Mat-Editor Membawa bahan impor ke Editor Material. Jika ini tidak aktif pada waktu impor dan Anda nanti ingin mengedit materi, Anda harus menggunakan Get Material terlebih dahulu. Tampilkan peta di viewport Nyalakan Peta Tunjukkan di Viewport untuk bahan impor Peta membaur. Menyalin peta ke folder proyek Saat aktif, salinan peta yang digunakan oleh file OBJ ke screenassetsimages subfolder dari folder proyek 3ds Max saat ini. Defaultoff Timpa Gambar Saat Menyalin Peta Untuk Folder Proyek aktif, mengaktifkan opsi ini menyebabkan peta dari file OBJ menimpa gambar yang ada yang memiliki nama duplikat. Defaultoff Saat Copy Maps aktif namun opsi ini dimatikan, 3ds Max menampilkan nama peta yang tidak disalinnya. Tuliskan log ke Import-folder Menyimpan file log ke folder yang sama dengan file OBJ saat mengimpor melalui skrip. Saat mengimpor dari aplikasi tertentu, pilih aplikasi itu dari daftar drop-down. Preset terdiri dari semua pengaturan ekspor, termasuk geometri dan bahan. Klik untuk membuka dialog yang memungkinkan Anda mengedit preset. Untuk mengubah jalur peta untuk preset, edit pengaturan jalur peta secara manual atau klik tombol folder di ujung kanan baris dan arahkan ke jalur yang baru. Saat dialog Presets terbuka, Anda dapat memilih preset dengan mengeklik namanya (sorotan baris) dan kemudian klik OK. Meluncurkan AVOptions kembali prev. BATAL. Ampchildclass Menempatkan childnext () dan childclassnext () seperti yang didefinisikan di atas ke dalam testclass sekarang akan membuat pilihan childstructs dapat diakses melalui teststruct (sekali lagi, pengaturan yang tepat seperti yang dijelaskan di atas perlu dilakukan pada childstruct tepat setelah dibuat). Dari contoh di atas mungkin tidak jelas mengapa kedua childnext () dan childclassnext () dibutuhkan. Perbedaannya adalah childnext () iterates atas objek yang benar-benar ada, sementara childclassnext () mengulangi semua kemungkinan kelas anak-anak. Misalnya. Jika AVCodecContext diinisialisasi untuk menggunakan codec yang memiliki opsi pribadi, maka childnext nya () akan mengembalikan AVCodecContext.privdata dan menyelesaikan iterasi. OTOH childclassnext () di AVCodecContext.avclass akan mengulangi semua codec yang tersedia dengan opsi pribadi. Bernama konstanta Dimungkinkan untuk membuat konstanta bernama untuk pilihan. Cukup atur bidang unit dari opsi yang harus diaplikasikan konstanta ke string dan buat konstanta itu sendiri sebagai pilihan tipe AVOPTTYPECONST dengan bidang unit mereka disetel ke string yang sama. Bidang defaultval mereka harus mengandung nilai konstanta yang dinamai. Misalnya, untuk menambahkan beberapa konstanta yang dinamai untuk opsi uji coba di atas, masukkan yang berikut ke dalam susunan anak-anak: offsetof (childstruct, flagsopt), AVOPTTYPEFLAGS. , INTMIN, INTMAX, quottestunitquot, Menggunakan AVOptions Bagian ini membahas opsi akses pada struct AVOptions-enabled. Struktur seperti itu di FFmpeg mis. AVCodecContext di libavcodec atau AVFormatContext di libavformat. Memeriksa AVOptions Fungsi dasar untuk memeriksa opsi adalah avoptnext (). Yang iterates atas semua pilihan yang didefinisikan untuk satu objek, dan avoptfind (). Yang mencari opsi dengan nama yang diberikan. Situasinya lebih rumit dengan bersarang. AVOptions-enabled struct mungkin memiliki AVOptions-enabled children. Melewati bendera AVOPTSEARCHCHILDREN ke avoptfind () akan membuat fungsi pencarian anak secara rekursif. Untuk pencacahan pada dasarnya ada dua kasus. Yang pertama adalah ketika Anda ingin mendapatkan semua opsi yang mungkin ada pada struct dan anak-anaknya (misalnya saat membuat dokumentasi). Dalam hal ini Anda harus memanggil avoptchildclassnext () secara rekursif pada induk structs AVClass. Kasus kedua adalah ketika Anda memiliki struct yang sudah diinisialisasi dengan semua anak-anaknya dan Anda ingin mendapatkan semua opsi yang benar-benar dapat ditulis atau dibaca darinya. Dalam hal ini Anda harus memanggil avoptchildnext () secara rekursif (dan avoptnext () pada setiap hasil). Membaca dan Menulis AVOptions Saat menyetel opsi, Anda sering memiliki sebuah string yang dibaca langsung dari pengguna. Dalam kasus seperti itu, cukup sampaikan ke avoptset () sudah cukup. Untuk pilihan tipe non-string, avoptset () akan mengurai string sesuai dengan tipe pilihan. Demikian pula avoptget () akan membaca jenis pilihan dan mengubahnya menjadi string yang akan dikembalikan. Jangan lupa bahwa string itu dialokasikan, jadi Anda harus membebaskannya dengan avfree (). Dalam beberapa kasus mungkin lebih mudah untuk memasukkan semua opsi ke dalam AVDictionary dan memanggil avoptsetdict () di atasnya. Kasus spesifik dari hal ini adalah fungsi terbuka formatcodec dalam lavflavc yang mengambil kamus yang berisi pilihan sebagai parameter. Ini memungkinkan untuk menetapkan beberapa opsi yang tidak dapat ditetapkan sebaliknya, karena mis. Format file input tidak diketahui sebelum file tersebut benar-benar dibuka. Dokumentasi Definisi Makro Nilai yang akan ditetapkan. Jika bidang bukan tipe string, string yang diberikan akan diurai. SI postfixes dan beberapa skalar bernama didukung. Jika bidangnya memiliki tipe numerik, maka bidang itu harus berupa skalar numerik atau dinamai. Perilaku dengan lebih dari satu skalar dan - operator infiks tidak terdefinisi. Jika bidang adalah jenis bendera, itu harus menjadi urutan skalar numerik atau diberi nama bendera yang dipisahkan oleh atau -. Mengawali sebuah bendera dengan menyebabkannya disetel tanpa mempengaruhi flag-flag lain dengan cara yang sama, - unsets a flag. Jika non-NULL memasukkan pointer ke track AVOption foundC: mengkompilasi program C. Penting untuk dipahami bahwa sementara beberapa bahasa komputer (misalnya Skema atau Dasar) biasanya digunakan dengan juru bahasa interaktif (di mana Anda mengetikkan perintah yang segera dijalankan), C tidak bekerja seperti itu. File kode sumber C selalu dikompilasi ke dalam kode biner oleh sebuah program yang disebut compiler dan kemudian dieksekusi. Ini sebenarnya adalah proses multi langkah yang kami jelaskan secara rinci disini. Berbagai jenis file Kompilasi program C mengharuskan Anda untuk bekerja dengan empat jenis file: File kode sumber reguler. File-file ini berisi definisi fungsi, dan memiliki nama yang diakhiri dengan .c oleh konvensi. File judul File-file ini berisi deklarasi fungsi (juga dikenal sebagai prototipe fungsi) dan berbagai pernyataan preprocessor (lihat di bawah). Mereka digunakan untuk mengizinkan file kode sumber mengakses fungsi yang ditentukan secara eksternal. File header diakhiri dengan konvensi. File objek File-file ini diproduksi sebagai output dari compiler. Mereka terdiri dari definisi fungsi dalam bentuk biner, namun tidak dapat dieksekusi sendiri. File objek diakhiri dengan konvensi, walaupun pada beberapa sistem operasi (misalnya Windows, MS-DOS), mereka sering diakhiri dengan .obj. Biner executable Ini diproduksi sebagai output dari sebuah program yang disebut linker. Linker link bersama sejumlah file objek untuk menghasilkan file biner yang bisa langsung dieksekusi. Biner executable tidak memiliki akhiran khusus pada sistem operasi Unix, meskipun pada umumnya mereka diakhiri dengan .exe pada Windows. Ada juga jenis berkas lainnya, terutama perpustakaan (file .a) dan perpustakaan bersama (file .so), namun Anda biasanya perlu menghadapinya secara langsung. Preprocessor Sebelum kompiler C mulai mengumpulkan file kode sumber, file tersebut diproses oleh preprocessor. Ini sebenarnya adalah program terpisah (biasanya disebut cpp, untuk preprocessor C), namun dipanggil secara otomatis oleh compiler sebelum kompilasi dimulai dengan benar. Apa yang dilakukan oleh preprocessor adalah mengubah file kode sumber yang Anda tulis ke file kode sumber lain (Anda dapat menganggapnya sebagai file kode sumber yang dimodifikasi atau diperluas). File yang dimodifikasi itu mungkin ada sebagai file nyata dalam sistem file, atau mungkin hanya disimpan dalam memori untuk beberapa saat sebelum dikirim ke compiler. Either way, Anda tidak perlu khawatir tentang hal itu, tapi Anda harus tahu apa perintah preprocessor lakukan. Perintah preprocessor dimulai dengan tanda pound (). Ada beberapa perintah preprocessor dua yang paling penting adalah: define. Hal ini terutama digunakan untuk mendefinisikan konstanta. Misalnya, menentukan bahwa di mana pun karakter string BIGNUM ditemukan di sisa program, 1000000 harus diganti untuk itu. Misalnya, pernyataan: define digunakan dengan cara ini sehingga tidak perlu secara eksplisit menuliskan beberapa nilai konstan di berbagai tempat dalam file kode sumber. Hal ini penting jika Anda perlu mengubah nilai konstan di kemudian hari dengan sedikit bug yang rawan untuk mengubahnya sekali, dalam definisi. Daripada harus mengubahnya di banyak tempat yang tersebar di seluruh kode. Termasuk. Ini digunakan untuk mengakses definisi fungsi yang didefinisikan di luar file kode sumber. Misalnya: menyebabkan preprocessor untuk menempelkan isi ltstdio.hgt ke dalam file kode sumber di lokasi pernyataan include sebelum dikompilasi. Termasuk hampir selalu digunakan untuk menyertakan file header, yaitu file yang terutama berisi deklarasi fungsi dan pernyataan define. Dalam hal ini, kita gunakan sertakan agar bisa menggunakan fungsi seperti printf dan scanf. Deklarasi yang berada di file stdio.h. Kompiler C tidak mengizinkan Anda untuk menggunakan fungsi kecuali jika sebelumnya telah dideklarasikan atau didefinisikan dalam file tersebut termasuk pernyataan adalah cara untuk menggunakan kembali kode yang telah ditulis sebelumnya dalam program C Anda. Ada juga sejumlah perintah preprocessor lain, tapi kita akan menangani mereka sesuai kebutuhan kita. Membuat file objek: compiler Setelah preprocessor C memasukkan semua file header dan memperluas semua pernyataan define dan include (dan juga perintah preprocessor lain yang mungkin ada dalam file asli), compiler dapat mengkompilasi program. Hal ini dilakukan dengan mengubah kode sumber C menjadi file kode objek, yang merupakan file yang diakhiri dengan .o yang berisi versi biner kode sumber. Kode objek tidak bisa dieksekusi secara langsung. Agar bisa dieksekusi, Anda juga harus menambahkan kode untuk semua fungsi perpustakaan yang disertakan d ke dalam file (ini tidak sama dengan menyertakan deklarasi, termasuk yang termasuk). Ini adalah tugas dari linker (lihat bagian selanjutnya). Secara umum, compiler dipanggil sebagai berikut: di mana prompt unix. Ini memberitahu compiler untuk menjalankan preprocessor pada file foo.c dan kemudian kompilasi ke file kode objek foo.o. Opsi -c berarti mengkompilasi file kode sumber menjadi file objek namun tidak untuk memanggil linker. Jika seluruh program Anda ada dalam satu file kode sumber, Anda dapat melakukan ini: Ini memberitahu compiler untuk menjalankan preprocessor di foo.c. Kompilasi dan kemudian hubungkan untuk membuat sebuah executable yang disebut foo. Opsi -o menyatakan bahwa kata berikutnya di telepon adalah nama file eksekusi biner (program). Jika Anda tidak menentukan -o. Yaitu jika Anda hanya mengetikkan gcc foo.c. Yang bisa dieksekusi akan diberi nama a.out karena alasan sejarah yang konyol. Perhatikan juga bahwa nama kompiler yang kita gunakan adalah gcc. Yang merupakan singkatan dari kompiler GNU C atau koleksi kompiler GNU tergantung pada siapa yang Anda dengarkan. Kompiler C lainnya ada banyak dari mereka yang memiliki nama cc. Untuk kompiler C Pada sistem Linux cc adalah alias untuk gcc. Menempatkan semuanya: linker Tugas linker adalah menghubungkan sekumpulan file objek (file .o) ke dalam biner yang dapat dieksekusi. Ini termasuk file objek yang dibuat oleh compiler dari file kode sumber Anda dan juga file objek yang telah dikompilasi sebelumnya untuk Anda dan dikumpulkan ke file library. File-file ini memiliki nama yang diakhiri dengan .a atau .so. Dan Anda biasanya tidak perlu tahu tentang mereka, sebagai penghubung tahu di mana sebagian besar dari mereka berada dan akan menghubungkan mereka secara otomatis sesuai kebutuhan. Seperti preprocessor, linker adalah program terpisah yang disebut ld. Juga seperti preprocessor, linker dipanggil secara otomatis untuk Anda saat Anda menggunakan compiler. Cara normal untuk menggunakan linker adalah sebagai berikut: Baris ini memberitahu compiler untuk menghubungkan tiga file objek (foo.o. bar.o. dan baz.o) ke dalam file eksekusi biner bernama myprog. Sekarang Anda memiliki sebuah file bernama myprog yang bisa Anda jalankan dan yang semoga akan melakukan sesuatu yang keren dan berguna. Inilah yang perlu Anda ketahui untuk mulai menyusun program C Anda sendiri. Umumnya, kami juga menyarankan agar Anda menggunakan opsi baris perintah: Opsi -Wall menyebabkan kompilator memperingatkan Anda tentang konstruksi kode yang legal namun meragukan, dan akan membantu Anda menangkap banyak bug sejak awal. Jika Anda ingin lebih anal (dan siapa yang tidak), lakukan ini: Opsi-prototip-prototipe berarti kompiler akan memperingatkan Anda jika Anda tidak memiliki prototip yang benar untuk semua fungsi Anda. Opsi -ansi dan -pedoman menyebabkan kompiler memperingatkan tentang konstruksi non-portabel (misalnya konstruk yang mungkin legal di gcc tapi tidak di semua kompiler C standar, fitur semacam itu biasanya harus dihindari). Referensi Kernighan dan Ritchie, Bahasa Pemrograman C, 2nd Ed. Halaman manual untuk gcc. Ketik: man gcc di prompt unix. Dokumentasi GNU Info tentang gcc. Peringatan Ini jauh lebih banyak informasi daripada kebanyakan orang yang mungkin bisa menyerap rata-rata milenium. Dokumentasi info tentang gcc dapat diakses melalui editor emacs GNU dengan mengetikkan info Mx (di mana Mx bermaksud menekan meta-key dan x secara bersamaan), atau Ch i (di mana Ch bermaksud menekan tombol kontrol dan saya bersamaan), diikuti oleh Mgccltreturngt. Ketik minfoltreturngt sebagai gantinya untuk tur singkat tentang bagaimana menggunakan info. Anda juga dapat mengakses dokumentasi info dari baris perintah unix dengan mengetik info gcc .objdump menampilkan informasi tentang satu atau beberapa file objek. Pilihan mengontrol informasi tertentu yang akan ditampilkan. Informasi ini sangat berguna bagi programmer yang mengerjakan alat kompilasi, dibandingkan dengan programmer yang hanya menginginkan program mereka untuk dikompilasi dan bekerja. Objfile Adalah file objek yang akan diperiksa. Saat Anda menentukan arsip, objdump menampilkan informasi pada masing-masing file objek anggota. Bentuk pilihan panjang dan pendek, yang ditunjukkan di sini sebagai alternatif, setara. Setidaknya satu pilihan dari daftar -a, -d, -D, -e, -f, -g, -G, -h, -H, -p, -P, -r, -R, -s, - S, -t, -T, -V, -x harus diberikan. - a --archive-header Jika salah satu file objfile adalah arsip, tampilkan informasi header arsip (dalam format yang mirip dengan ls -l). Selain informasi yang bisa Anda cantumkan dengan ar tv, objdump - a menunjukkan format file objek dari masing-masing anggota arsip. --adjust-vma offset Saat membuang informasi, tambahkan dulu offset ke semua alamat bagian. Ini berguna jika alamat bagian tidak sesuai dengan tabel simbol, yang dapat terjadi saat meletakkan bagian pada alamat tertentu saat menggunakan format yang tidak dapat mewakili alamat bagian, seperti a.out. -b bfdname --target bfdname Tentukan bahwa format kode objek untuk file objek adalah bfdname. Pilihan ini mungkin tidak perlu objdump secara otomatis bisa mengenali banyak format. Menampilkan informasi ringkasan dari header bagian (-h) fu.o. Yang secara eksplisit diidentifikasi (-m) sebagai file objek VAX dalam format yang dihasilkan oleh kompiler Oasys. Anda dapat mencantumkan format yang tersedia dengan opsi -i. Lihat Seleksi Sasaran. untuk informasi lebih lanjut. -C --demangle style Decode (menjuntai) simbol tingkat rendah menjadi nama tingkat pengguna. Selain menghapus underscore awal yang ditambahkan oleh sistem, ini membuat nama fungsi C dapat dibaca. Kompiler yang berbeda memiliki gaya mangling yang berbeda. Argumen gaya demangling opsional dapat digunakan untuk memilih gaya demangling yang sesuai untuk compiler Anda. Lihat cfilt Untuk informasi lebih lanjut tentang demangling. -g --debugging Menampilkan informasi debug Ini mencoba untuk mengurai informasi format debugging STABS dan IEEE yang tersimpan dalam file dan mencetaknya dengan menggunakan sintaks C seperti. Jika kedua format ini tidak ditemukan, opsi ini jatuh kembali pada opsi -W untuk mencetak informasi DWARF dalam file. -e --debugging-tags Like -g. Namun informasi tersebut dihasilkan dalam format yang kompatibel dengan alat ctags. -d --disassemble Tampilkan mnemonik assembler untuk instruksi mesin dari objfile. Pilihan ini hanya membongkar bagian yang diharapkan berisi instruksi. -D - disassemble-all Like -d. Tapi membongkar isi semua bagian, tidak hanya yang diharapkan berisi instruksi. Pilihan ini juga memiliki efek halus pada pembongkaran instruksi di bagian kode. Bila opsi -d berlaku, objdump akan berasumsi bahwa simbol yang ada di bagian kode terjadi di batas antara instruksi dan ia akan menolak untuk membongkar melintasi batas tersebut. Bila opsi -D berlaku namun asumsi ini ditekan. Ini berarti bahwa adalah mungkin untuk output dari -d dan -D untuk berbeda jika, misalnya, data disimpan dalam bagian kode. Jika targetnya adalah arsitektur ARM, sakelar ini juga memiliki efek memaksa disassembler untuk memecahkan kode potongan data yang ditemukan di bagian kode seolah-olah mereka adalah instruksinya. --prefix-addresses Saat pembongkaran, cetak alamat lengkap pada setiap baris. Ini adalah format pembongkaran yang lebih tua. -EB -EL --endian Tentukan endianitas file objek. Ini hanya mempengaruhi pembongkaran. Ini bisa berguna saat membongkar format file yang tidak menggambarkan informasi endian, seperti rekaman S. -f --file-header Menampilkan informasi ringkasan dari keseluruhan header dari masing-masing file objfile. -F --file-offset Saat pembongkaran bagian, bilamana simbol ditampilkan, juga tampilkan file offset dari wilayah data yang akan dibuang. Jika angka nol dilewati, maka saat pembongkaran dilanjutkan, beritahu pengguna berapa banyak nol yang dilewati dan berkas diimbangi lokasi dari tempat pembongkaran tersebut dilanjutkan. Saat membuang bagian, tampilkan file offset lokasi dari tempat pembuangan dimulai. --file-start-context Tentukan bahwa saat menampilkan source codedisassembly yang tidak terdaftar (asumsikan -S) dari file yang belum ditampilkan, perpanjang konteks ke awal file. -h --section-header --header Menampilkan informasi ringkasan dari header bagian dari file objek. Segmen file dapat dipindahkan ke alamat yang tidak standar, misalnya dengan menggunakan -Ttext. -Tdata. Atau -Tbss pilihan ke ld. Namun, beberapa format file objek, seperti a.out, jangan simpan alamat awal dari segmen file. Dalam situasi tersebut, walaupun mereka memindahkan bagian dengan benar, menggunakan objdump -h untuk mencantumkan judul bagian file tidak dapat menunjukkan alamat yang benar. Sebaliknya, ini menunjukkan alamat biasa, yang tersirat untuk target. Perhatikan, dalam beberapa kasus, mungkin ada bagian yang memiliki atribut READONLY dan NOREAD. Dalam kasus seperti itu atribut NOREAD diutamakan, namun objdump akan melaporkan keduanya karena pengaturan bit flag yang sebenarnya mungkin penting. -H --help Cetak ringkasan pilihan untuk objdump dan exit. -i --info Menampilkan daftar yang menampilkan semua arsitektur dan format objek yang tersedia untuk spesifikasi dengan -b atau -m. Nama -j nama tampilan Informasi hanya untuk nama bagian. -l --line-numbers Beri label pada display (menggunakan informasi debug) dengan nama file dan nomor baris sumber yang sesuai dengan kode objek atau relokasi yang ditunjukkan. Hanya berguna dengan -d. -D. Atau -r. -m machine --architecture machine Tentukan arsitektur yang akan digunakan saat membongkar file objek. Ini bisa berguna saat membongkar file objek yang tidak menggambarkan informasi arsitektur, seperti S-records. Anda bisa mencantumkan arsitektur yang tersedia dengan opsi -i. Jika targetnya adalah arsitektur ARM maka switch ini memiliki efek tambahan. Ini membatasi pembongkaran hanya instruksi yang didukung oleh arsitektur yang ditentukan oleh mesin. Jika perlu untuk menggunakan switch ini karena file input tidak mengandung informasi arsitektur apapun, namun juga diinginkan untuk membongkar semua instruksi yang digunakan -marm. -M options --disassembler-options options Pass target informasi spesifik ke disassembler. Hanya didukung pada beberapa target. Jika perlu untuk menentukan lebih dari satu opsi disassembler maka beberapa opsi M dapat digunakan atau dapat digabungkan menjadi daftar terpisah koma. Jika targetnya adalah arsitektur ARM maka switch ini bisa digunakan untuk memilih set nama register yang digunakan saat disassembler. Menentukan -M reg-names-std (default) akan memilih nama register seperti yang digunakan dalam dokumentasi set instruksi ARMs, namun dengan register 13 disebut sp, register 14 disebut lr dan register 15 disebut pc. Menentukan -M reg-names-apcs akan memilih nama yang digunakan oleh ARM Procedure Call Standard, sementara menentukan -M reg-names-raw hanya akan menggunakan r diikuti oleh nomor register. Ada juga dua varian pada skema penamaan daftar APCS yang diaktifkan oleh -M reg-names-atpcs dan -M reg-names-special-atpcs yang menggunakan konvensi penamaan standar panggilan ARMThumb. (Entah dengan nama register normal atau nama register khusus). Pilihan ini juga dapat digunakan untuk arsitektur ARM untuk memaksa disassembler untuk menafsirkan semua instruksi sebagai petunjuk Thumb dengan menggunakan tombol --disassembler-optionsforce-thumb. Ini bisa berguna saat mencoba membongkar kode jempol yang dihasilkan oleh kompiler lain. Untuk x86, beberapa fungsi duplikat pilihan dari -m switch, namun memungkinkan kontrol yang lebih halus. Beberapa pilihan dari berikut ini mungkin ditentukan sebagai string yang dipisahkan koma. X86-64 i386 i8086 Pilih disassembly untuk arsitektur yang diberikan. Intel att Pilih antara mode syntax intel dan mode sintaks ATampT. Pilih antara AMD64 ISA dan Intel64 ISA. Intel mnemonic att-mnemonic Pilih antara mode mnemonic intel dan mode mnemonik ATampT. Catatan: intel-mnemonik menyiratkan intel dan att-mnemonik menyiratkan att. Addr64 addr32 addr16 data32 data16 Tentukan ukuran alamat default dan ukuran operan. Keempat pilihan ini akan diganti jika x86-64. I386 atau i8086 muncul nanti di option string. Akhiran Saat dalam mode ATampT, menginstruksikan disassembler untuk mencetak akhiran mnemonik bahkan ketika akhiran dapat disimpulkan oleh operan. Untuk PowerPC, booke mengendalikan pembongkaran instruksi BookE. 32 dan 64 memilih PowerPC dan PowerPC64 pembongkaran, masing-masing. E300 memilih pembongkaran untuk keluarga e300. 440 memilih pembongkaran untuk PowerPC 440. ppcps memilih pembongkaran untuk satu instruksi tunggal pasangan PPC750CL. Untuk MIPS, opsi ini mengontrol pencetakan nama mnemonik instruksi dan daftar nama dalam instruksi yang dibongkar. Beberapa pilihan dari berikut ini dapat ditentukan sebagai string yang dipisahkan koma, dan pilihan yang tidak sah akan diabaikan: no-aliases Mencetak instruksi mentah secara mnemonik alih-alih beberapa instruksi pseudo mnemonik. Yaitu. Cetak daddu atau atau alih-alih bergerak, sll bukan nop, dll msa Membongkar instruksi MSA. Virt Membongkar instruksi virtualisasi ASE. Xpa Membongkar instruksi Fisik Alamat eXtended Physical Address (XPA) ASE. Gpr-nama ABI Print GPR (daftar tujuan umum) yang sesuai untuk ABI yang ditentukan. Secara default, nama GPR dipilih sesuai dengan ABI biner yang dibongkar. Fpr-nama ABI Print FPR (daftar floating-point) yang sesuai untuk ABI yang ditentukan. Secara default, nomor FPR dicetak bukan nama. Cp0-nama ARCH Print CP0 (coprocessor coprocessor system control 0) mendaftarkan nama yang sesuai untuk CPU atau arsitektur yang ditentukan oleh ARCH. Secara default, nama register CP0 dipilih sesuai dengan arsitektur dan CPU biner yang dibongkar. Hwr-names ARCH Print HWR (register perangkat keras, yang digunakan oleh instruksi rdwwr) nama yang sesuai untuk CPU atau arsitektur yang ditentukan oleh ARCH. Secara default, nama HWR dipilih sesuai dengan arsitektur dan CPU biner yang dibongkar. Reg-nama ABI Cetak nama GPR dan FPR yang sesuai untuk ABI yang dipilih. Reg-names ARCH Mencetak nama register CPU-specific (daftar CP0 dan nama HWR) yang sesuai untuk CPU atau arsitektur yang dipilih. Untuk salah satu opsi yang tercantum di atas, ABI atau ARCH dapat ditentukan secara numerik untuk memiliki nomor yang dicetak daripada nama, untuk jenis register yang dipilih. Anda dapat mencantumkan nilai ABI dan ARCH yang tersedia dengan menggunakan opsi --help. Untuk VAX, Anda dapat menentukan alamat masuk fungsi dengan -M entri: 0xf00ba. Anda dapat menggunakan beberapa kali ini untuk membubarkan file biner VAX dengan benar yang berisi tabel simbol (seperti ROM dumps). Dalam kasus ini, masker masuk fungsi dinyatakan akan diterjemahkan sebagai instruksi VAX, yang mungkin akan menyebabkan sisa fungsi dibongkar dengan tidak benar. -p --private-header Mencetak informasi yang spesifik ke format file objek. Informasi yang tepat dicetak tergantung pada format file objek. Untuk beberapa format file objek, tidak ada informasi tambahan yang dicetak. Pilihan -P - opsi pribadi Mencetak informasi yang spesifik ke format file objek. The argument options is a comma separated list that depends on the format (the lists of options is displayed with the help). For XCOFF, the available options are: header aout sections syms relocs lineno, loader except typchk traceback toc ldinfo Not all object formats support this option. In particular the ELF format does not use it. -r --reloc Print the relocation entries of the file. If used with -d or -D. the relocations are printed interspersed with the disassembly. -R --dynamic-reloc Print the dynamic relocation entries of the file. This is only meaningful for dynamic objects, such as certain types of shared libraries. As for -r. if used with -d or -D. the relocations are printed interspersed with the disassembly. -s --full-contents Display the full contents of any sections requested. By default all non-empty sections are displayed. -S --source Display source code intermixed with disassembly, if possible. Implies -d. --prefix prefix Specify prefix to add to the absolute paths when used with -S. --prefix-strip level Indicate how many initial directory names to strip off the hardwired absolute paths. It has no effect without --prefix prefix. --show-raw-insn When disassembling instructions, print the instruction in hex as well as in symbolic form. This is the default except when --prefix-addresses is used. --no-show-raw-insn When disassembling instructions, do not print the instruction bytes. This is the default when --prefix-addresses is used. --insn-width width Display width bytes on a single line when disassembling instructions. -WlLiaprmfFsoRt --dwarfrawline,decodedline,info,abbrev,pubnames --dwarfaranges,macro,frames,frames-interp,str,loc --dwarfRanges,pubtypes,traceinfo,traceabbrev --dwarftracearanges,gdbindex Displays the contents of the debug sections in the file, if any are present. If one of the optional letters or words follows the switch then only data found in those specific sections will be dumped. Note that there is no single letter option to display the content of trace sections or .gdbindex. Note: the output from the info option can also be affected by the options --dwarf-depth. the --dwarf-start and the --dwarf-check. --dwarf-depth n Limit the dump of the .debuginfo section to n children. This is only useful with --dwarfinfo. The default is to print all DIEs the special value 0 for n will also have this effect. With a non-zero value for n. DIEs at or deeper than n levels will not be printed. The range for n is zero-based. --dwarf-start n Print only DIEs beginning with the DIE numbered n. This is only useful with --dwarfinfo. If specified, this option will suppress printing of any header information and all DIEs before the DIE numbered n. Only siblings and children of the specified DIE will be printed. This can be used in conjunction with --dwarf-depth. --dwarf-check Enable additional checks for consistency of Dwarf information. -G --stabs Display the full contents of any sections requested. Display the contents of the .stab and .stab.index and .stab.excl sections from an ELF file. This is only useful on systems (such as Solaris 2.0) in which .stab debugging symbol-table entries are carried in an ELF section. In most other file formats, debugging symbol-table entries are interleaved with linkage symbols, and are visible in the --syms output. --start-address address Start displaying data at the specified address. This affects the output of the -d. -r and -s options. --stop-address address Stop displaying data at the specified address. This affects the output of the -d. -r and -s options. -t --syms Print the symbol table entries of the file. This is similar to the information provided by the nm program, although the display format is different. The format of the output depends upon the format of the file being dumped, but there are two main types. One looks like this: where the number inside the square brackets is the number of the entry in the symbol table, the sec number is the section number, the fl value are the symbols flag bits, the ty number is the symbols type, the scl number is the symbols storage class and the nx value is the number of auxilary entries associated with the symbol. The last two fields are the symbols value and its name. The other common output format, usually seen with ELF based files, looks like this: Here the first number is the symbols value (sometimes refered to as its address). The next field is actually a set of characters and spaces indicating the flag bits that are set on the symbol. These characters are described below. Next is the section with which the symbol is associated or ABS if the section is absolute (ie not connected with any section), or UND if the section is referenced in the file being dumped, but not defined there. After the section name comes another field, a number, which for common symbols is the alignment and for other symbol is the size. Finally the symbols name is displayed. The flag characters are divided into 7 groups as follows: l g u. The symbol is a local (l), global (g), unique global (u), neither global nor local (a space) or both global and local (). A symbol can be neither local or global for a variety of reasons, e.g. because it is used for debugging, but it is probably an indication of a bug if it is ever both local and global. Unique global symbols are a GNU extension to the standard set of ELF symbol bindings. For such a symbol the dynamic linker will make sure that in the entire process there is just one symbol with this name and type in use. w The symbol is weak (w) or strong (a space). C The symbol denotes a constructor (C) or an ordinary symbol (a space). W The symbol is a warning (W) or a normal symbol (a space). A warning symbols name is a message to be displayed if the symbol following the warning symbol is ever referenced. I i The symbol is an indirect reference to another symbol (I), a function to be evaluated during reloc processing (i) or a normal symbol (a space). d D The symbol is a debugging symbol (d) or a dynamic symbol (D) or a normal symbol (a space). F f O The symbol is the name of a function (F) or a file (f) or an object (O) or just a normal symbol (a space). -T --dynamic-syms Print the dynamic symbol table entries of the file. This is only meaningful for dynamic objects, such as certain types of shared libraries. This is similar to the information provided by the nm program when given the -D ( --dynamic ) option. --special-syms When displaying symbols include those which the target considers to be special in some way and which would not normally be of interest to the user. -V --version Print the version number of objdump and exit. -x --all-headers Display all available header information, including the symbol table and relocation entries. Using -x is equivalent to specifying all of -a -f -h -p -r -t. -w --wide Format some lines for output devices that have more than 80 columns. Also do not truncate symbol names when they are displayed. -z --disassemble-zeroes Normally the disassembly output will skip blocks of zeroes. This option directs the disassembler to disassemble those blocks, just like any other data.
Millionaire-forex-trader-mengungkapkan-metode rahasia-band
Forex-trading-malaysia-online-baby