Pilihan audacity-asio-binary

Pilihan audacity-asio-binary

Forex-biner-pilihan-sistem-u7-download-gratis (2)
No-deposit-bonus-biner-options-brokers-2013-corvette
Forex-trade-blog


Mataf-net-forex-trading-correlation-table-triangle Terbaik-forex-grid-ea Pemula dalam forex Indicateur forex efficacement Trade-binary-options-demo Otomatis-forex-trading-scams

Ini adalah panduan jika Anda ingin menggunakan perangkat lunak GPL untuk mencatat pekerjaan Anda pada kualitas X1700 dengan menggunakan USB-gtASIO langsung di komputer windows Anda. Pertama saya ingin menunjukkan bahwa ini adalah topik lanjutan. Untuk bisa mendapatkan ini bekerja Anda memerlukan pengetahuan tentang perangkat lunak kompilasi, mungkin juga Anda harus memiliki Microsoft Visual Studio (tergantung jika menggunakan itu atau cygwin). Juga perhatikan bahwa Audacity bukan perangkat lunak yang disetujui Denon untuk mendukungnya. Jadi jika Anda tidak akan mendapatkan ini untuk bekerja, donrsquot mengeluh kepada Silvio Audacity adalah perangkat lunak pengeditan audio open source dengan kemampuan merekam. Ini dilepaskan di bawah Lisensi GPL. Dengan rilis Audacity 1.3.3, dukungan untuk ASIO di bawah Windows sekarang disertakan untuk individu yang siap mengkompilasi Audacity dari kode sumber dengan Steinberg ASIO SDK opsional. Dukungan ini diberikan secara ketat atas dasar bahwa NON-DISTRIBUSI mis. Anda TIDAK boleh menyalin atau mendistribusikan bangunan termasuk dukungan ASIO ke pihak ketiga manapun. Membangun secara ketat untuk penggunaan pribadi (pribadi atau komersial) Anda sendiri. Untuk alasan yang sama, Audacity TIDAK dapat mendistribusikan versi Audacity pra-kompilasi termasuk dukungan ASIO Untuk mengkompilasi Audacity dari kode sumber Beta termasuk dukungan ASIO: 1. download kode sumber Beta (sumber CVS terbaru lebih baik untuk pengguna Windows) 2. Download dan instal ASIO SDK (diperlukan akun Steinberg) 3. ikuti petunjuk di wincompile.txt di kode sumber kami untuk mendownload dan membangun wxWidgets dan Audacity. Saya akan merekomendasikan Anda untuk menggunakan Microsoft Visual C untuk mengkompilasi perangkat lunak. Tapi seperti yang dinyatakan dalam wincompile.txt juga memungkinkan untuk menggunakan Cygwin. Saya telah selesai membangun dengan Microsoft Visual Studio Express 2008. Berikut adalah langkah yang perlu Anda lakukan untuk membangunnya di MSVC Untuk mempermudah penerapan antarmuka pengguna yang hampir identik di seluruh platform, Audacity menggunakan kelas dan sumber daya dari wxWidgets, kerangka kerja GUI portabel Untuk C (dan Python). Anda harus mendownload dan membangun wxWidgets sebelum mencoba mengkompilasi Audacity, atau tidak akan bekerja Audacity 1.3.8 memerlukan wxWidgets 2.8.10. Untuk membangun di Windows saja, download paket wxMSW (installer atau zip). Bila Anda telah mendownload dan menginstal wxWidgets, Anda harus membuatnya. Untuk wxWidgets39 petunjuk tentang kompilasi (dan rincian tentang hubungan statis versus dll), lihat quotC: wxWidgets-2.8.10docsmswinstall.txtquot. Perhatikan bahwa wxdll.dsw menambahkan dependensi untuk memaksa urutan pembuatan benar untuk DLL, yang wx.dsw tidak. Karena ini, wxdll.dsw tidak bekerja untuk perpustakaan statis. 1. Buka quotC: wxWidgets-2.8.10buildmswwxdll.dswquot dengan Visual Studio 2008 (untuk VC9). Pastikan untuk menggunakan wxdll.dsw, bukan wx.dsw, karena wx.dsw tidak memiliki dependensi yang benar untuk pembuatan DLL. Saat Anda membuka wxdll.dsw, Visual Studio akan menanyakan apakah akan berkonversi. Klik quotYes To Allquot. Lain kali Anda membuka sesi Visual Studio, Anda dapat menghindari permintaan ini dengan membuka quotCwxWidgets-2.8.10buildmswwxdll.slnquot alih-alih wxdll.dsw. 2. Jika Anda ingin menggunakan fitur aksesibilitas, kami telah memodifikasi beberapa file wxWidgets. Daripada menyediakan patch, kami menyimpan file yang telah dimodifikasi di CVS, dan Anda dapat mengganti file wxWidgets yang sesuai. Dalam quotaudacitywinwxWidgetsadditionsquot adalah satu .cpp dan satu .h file. Anda mungkin ingin membuat cadangan asli wxWidgets ini, jika Anda juga membangun tanpa fitur aksesibilitas ini. Salin access.cpp ke quotC: wxWidgets-2.8.10srcmswolequot. Salin setup.h ke quotC: wxWidgets-2.8.10includewxmswquot. Audacity release dibangun dengan fitur aksesibilitas ini. 3. Bangun wxWidgets untuk semua konfigurasi Audacity yang Anda inginkan. Bangun quotDLL Releasequot untuk digunakan dalam versi Audacity quotReleasequot. Bangun quotDLL Unicode Releasequot untuk digunakan dalam versi Audacity ReleaseQuot quotUnicode. Bangun quotDLL Debugquot untuk digunakan dalam versi quotDebugquot Audacity. Bangun quotDLL Unicode Debugquot untuk digunakan dalam versi Debugquot quotUnicode Audacity. Lihat quotMSVC LANGKAH 5: Bangun Audacityquot untuk perbedaan antara versi Audacity ini. Jika Anda menggunakan quotBatch Buildquot di bawah menu quotBuildquot, Anda hanya perlu memilih lima proyek berikut untuk membangun (bukan keseluruhan solusi) untuk setiap konfigurasi: basis basis url php dasar Karena ketergantungan, ini juga harus membangun proyek-proyek ini: wxexpat wxjpeg wxpng wxregex Wxtiff wxzlib Jika Anda membangun keseluruhan solusi, abaikan kesalahan penghubung untuk wxbase28odbc. Dbgrid 4. Perhatikan direktori quotCwxWidgets-2.8.10libvcdllquot. Untuk setiap pembuatan WxWidgets yang Anda buat, Anda perlu mulai dari lima DLL yang sesuai dengan build yang masuk ke direktori build Audacity yang sesuai. DLL yang dibutuhkan dicatat di quotProvide akses ke DLLsquot wxWidgets di quotMSVC LANGKAH 5: Bangun Audacityquot di bawah ini. Sekarang Anda bisa mengkompilasi Audacity. Untuk melihat kode sumber terbaru dari CVS, lihat petunjuk di quotaudacity.sourceforgecommunitydevelopers quot. Sebelum Anda dapat memulai proses pembuatan, Anda harus memperbarui pengaturan proyek untuk memberi tahu Visual C di mana menemukan wxWidgets. Ada tiga pengaturan yang perlu diubah: 1. Sertakan Direktori (mis. QuotC: wxWidgets-2.8.10includequot) 2. Direktori Sumber Daya (mis. QuotC: wxWidgets-2.8.10includequot) 3. Direktori Perpustakaan (mis. QuotC: wxWidgets-2.8.10libquot) Untungnya, ini adalah parameter, menggunakan variabel lingkungan sistem Windows. Ada berbagai cara untuk mengaturnya, jadi lihatlah di sistem bantuan Windows. Anda ingin membuat variabel lingkungan WXWIN, atur ke direktori tingkat atas tempat Anda menginstal wxWidgets. Sebagai contoh, dalam file quotautoexec.batquot Anda, Anda mungkin memiliki sebuah garis: Perhatikan bahwa Anda tidak ingin backslash trailing pada itu. Pada versi Windows yang lebih baru, pengaturan untuk variabel lingkungan dapat ditemukan di panel kontrol sistem. Klik opsi quotSystemquot, lalu tab quotExtendedquot atau quotAdvancedquot, lalu quotEnvironment variablesquot. Di file proyek Audacity, ada deklarasi seperti yang bisa ditafsirkan, mis. QuotC: wxWidgets-2.8.10includequot. Setelah Anda menetapkan variabel lingkungan WXWIN dengan benar, deklarasi proyek Audacity project akan melakukan sisanya. Perhatikan bahwa Anda harus me-restart IDE sehingga mengambil perubahan pada variabel lingkungan. Jalankan Visual C dan muatkan solusi Audacity, quotaudacitywinaudacity.slnquot. Bantuan lokal (opsional, namun diperlukan untuk versi siap penuh 3939). Bangun proyek 39help39. Ini akan mendownload salinan wiki manual ke komputer Anda dan menyalinnya ke tempat yang benar untuk pembuatan yang Anda lakukan. Jika salinan lokal perlu diperbarui kapan saja, jalankan audacityscriptsmw2htmlaudacitywiki2htm.bat dan jalankan kembali proyek 39help39. Beberapa fungsi di Audacity saat ini mengaktifkan konfigurasi default, namun mengharuskan agar perpustakaan ekstra didownload secara terpisah untuk menggunakannya. Untuk mengizinkan impor dan ekspor berbagai format audio yang jauh lebih luas (termasuk WMA, M4A dan AC3), dan untuk mengimpor file audio dari video, download FFmpeg: audacityteam.orgmanualinde. Tallffmpeg Untuk mengubah perpustakaan yang diaktifkan di Audacity, buka file quotwinconfigwin.hquot dan beri komentar atau hapus tanda komentar pada pustaka sesuai kebutuhan. DirectSound (Microsoft) dan ASIO (Steinberg) adalah protokol antarmuka kartu suara yang lebih efisien daripada WMME standar. Tidak seperti WMME, tidak semua driver sound card mendukungnya. UNTUK TAMBAHKAN SUPPORT FOR DIRECTSOUND: Instal DirectX SDK dari Microsoft (msdn.microsoftdirectx). Instalasi secara otomatis akan menentukan variabel lingkungan DXSDKDIR dan presensinya akan menyebabkan dukungan DirectSound disertakan secara otomatis saat Audacity dibangun. UNTUK TAMBAHKAN DUKUNGAN UNTUK ASIO: Karena ASIO adalah standar resmi yang baku, kami (atau pihak ketiga) tidak dapat mendistribusikan SDK-nya. Itu berarti kita tidak dapat mendistribusikan dibangunnya Audacity yang mendukung ASIO, karena Audacity dilisensikan di bawah lisensi GPL (audacity.sourceforgeaboutlicense), yang mengharuskan kita mendistribusikan semua kode sumber. Jadi, walaupun Anda dapat membuat salinan Audacity sendiri dengan dukungan ASIO, untuk penggunaan pribadi, Anda tidak dapat mendistribusikannya tanpa melanggar lisensi Audacity dan lisensi ASIO. Jika Anda membangun dukungan ASIO ke Audacity, jangan mendistribusikannya. Jika Anda menginginkan dukungan ASIO, pasang SDRAM ASIO dari Steinberg (steinberg, pilih Perusahaan, lalu Pengembang Pihak Ketiga), lalu tentukan variabel lingkungan yang disebut ASIOSDKDIR, seperti yang Anda lakukan untuk WXWIN, di atas. Nilai harus menjadi jalur lengkap ke direktori dasar SDK ASIO, mis. Pilih konfigurasi yang ingin Anda bangun: quotReleasequot untuk penggunaan umum quotUnicode Releasequot untuk penggunaan berbasis Unicode, quotDebugquot yang umum digunakan untuk querode Debugquot yang dapat dieksekusi lebih rendah namun dapat dimodifikasi untuk menjalankan executable berbasis Unicode yang lebih lambat, Anda dapat memilih konfigurasi dari Solution Configurations Menu pull-down, atau pilih dari menu quotBuildquot gt quotConfiguration Manager. Kotak dialog quot. Bangun Audacity dengan memberikan perintah quotBuildquot gt quotRebuild perintah Solutionquot. Menyediakan akses ke DLL wxWidgets Setiap Audacity executable memerlukan akses ke lima DLL WxWidPage spesifik dari yang Anda bangun di quotMSVC LANGKAH 2: Bangun wxWidgetsquot di atas. Anda dapat menyalinnya ke Windows PATH Anda, atau lebih tepatnya, ke direktori yang sama dengan executable. Jika Anda membangun Audacity untuk rilis publik menggunakan skrip installer .iss, Anda harus menyalinnya ke direktori yang dapat dieksekusi. DLL yang dibutuhkan ada di quotC: wxWidgets-2.8.10libvcdllquot: wxbase28netvccustom.dll wxbase28vccustom.dll wxmsw28advvccustom.dll wxmsw28corevccustom.dll wxmsw28htmlvccustom.dll Kuquot pada nama file di atas diganti dalam file aktual oleh akhiran yang spesifik dengan konfigurasi Widgets-nya. Anda dapat mengidentifikasi DLL yang dibutuhkan untuk setiap versi Audacity sebagai berikut: quotquot (no suffix) untuk versi quotReleasequot quotuquot untuk quotUnicode versi Releasequot quotdquot untuk quotDebugquot versi quotudquot untuk versi quertode Debugquot Jadi misalnya, versi Audode Unicode untuk Debacity harus: wxbase28udnetvccustom. Dll wxbase28udvccustom.dll wxmsw28udadvvccustom.dll wxmsw28udcorevccustom.dll wxmsw28udhtmlvccustom.dll di direktori quotaudacitywinunicode debugquot. Kemudian mengambil file dllrsquos (sebutkan di atas), file audacity.exe dan sub folder menempatkannya di dir (contoh c: file filesaudacityasio Kemudian mulailah perangkat lunak pada host perubahan Preferensi Audacity ke ASIO, pastikan perangkat Playback dan perangkat perekamannya adalah Driver Denon DJ ASIO .Juga perhatikan bahwa Anda perlu mengkonfigurasi sampling rate dan format sampling yang sama dengan yang ada pada mixer (pada contoh saya 44.1 kHz dan 24Bit). Apa yang saya perhatikan adalah bahwa keberanian saya agak lambat untuk memulai dan Untuk mengkonfigurasi Tapi bekerja tanpa masalah untuk merekam output dari X1700 melalui USBASIO driver.sound mengedit dan merekam untuk pergi Audacity Portable adalah editor audio Audacity yang populer yang dikemas sebagai aplikasi portabel, sehingga Anda dapat membawa file audio Anda beserta semua yang Anda butuhkan. Untuk mengedit dan merekam saat dalam perjalanan Pengarang: Portableapps Tanggal: 07 Agustus, 2012 Dukungan OS: Windows Win98 WinME WinXP Windows 2000. Windows 2003. Windows Vista Audacity adalah editor audio dan perekam gratis yang mudah digunakan Untuk Windows, Ma C OS X, GNULinux dan sistem operasi lainnya. Anda dapat menggunakan Audacity untuk: Merekam audio langsung. Mengkonversi kaset dan rekaman ke dalam rekaman digital atau CD. Pengarang: Audacity Tanggal: 01 September, 2013 Dukungan Sistem: Windows. Windows 7. Windows 8. WinXP. Windows 2000. Windows Vista PAD Software Database 2.00.08 Lisensi: Freeware Database perangkat lunak PAD gratis untuk situs download MySQL shareware PHP gratis, untuk menyediakan webmaster situs shareware dengan data perangkat lunak yang telah terbukti untuk memulai, Dan dengan demikian untuk mempromosikan penerimaan standar PAD yang lebih luas. Pengarang: Ancysoft Data Recovery Tanggal: 01 Desember, 2004 Dukungan OS: Tidak Berlaku Editor audio gratis Wavosaur 1.0.3.0 Lisensi: Freeware Wavosaur adalah editor audio gratis VST amp ASIO yang kompatibel, ia menyediakan semua yang Anda butuhkan untuk memanipulasi file audio Anda. Mengedit, merekam, memutar suara, menambahkan efek (tidak terbatas dengan dukungan VST) secara real-time. Penulis: Wavosaur editor audio gratis Tanggal: 28 Januari 2005 Dukungan OS: Windows 98. Windows Millennium. Koleksi Download Windows XP secara berkala memperbarui informasi perangkat lunak dari penerbit. Anda dapat mengunjungi situs web penerbit dengan mengklik link Beranda. Pembajakan perangkat lunak adalah pencurian. Menggunakan audacity asio memungkinkan crack, key, serial number, kode registrasi adalah ilegal. File unduhan di-host di situs web penayang. Kami tidak memberikan link download poin ke Rapidshare, Depositfiles, Mediafire, Filefactory, dll atau diperoleh dari program berbagi file seperti Limewire, Kazaa, Imesh, Ares, BearShare, BitTorrent, WinMX dll. Copy 1999-2015 Download Collection - Free Software DownloadsASIO Audio Interface Latencies pada Windows, Linux dan Mac ASIO adalah standar antarmuka audio proprietary yang digunakan pada Windows yang melewati sistem operasi yang mencampur kernel, sehingga memberikan komunikasi langsung latency yang paling rendah antara perangkat lunak audio dan perangkat keras komputer. ASIO mendukung pengambilan sampel 24 bit yang hanya tersedia di Windows WASAPI atau WDM-KS (Windows Driver Model Kernel Streaming). Sampel 24 bit memungkinkan rentang dinamik yang lebih besar, tingkat kebisingan teoritis yang lebih rendah dan resolusi yang lebih besar pada volume yang terdengar rendah. Hasil ASIO yang tidak tercampur sedikit identik dengan sumber aslinya. Beberapa input fisik dan saluran output perangkat keras diakses melalui satu perangkat. Audacity mencakup dukungan untuk protokol antarmuka Microsoft Windows DirectSound. Untuk menggunakannya, pilih Windows DirectSound sebagai host di Toolbar Perangkat. Ini akan memberi dukungan untuk perekaman multi-channel pada beberapa perangkat suara, namun bukan latency yang sangat rendah yang dimungkinkan pada ASIO. Di Linux, API audio standar ALSA biasanya menyediakan latensi lebih rendah daripada Windows di bawah MME atau Windows DirectSound. Namun, banyak distribusi Linux sekarang menggunakan PulseAudio secara default untuk perutean dan pencampuran audio. PulseAudio berada di antara sumber suara dan kernel Linux sehingga memiliki latensi yang agak lebih tinggi daripada penggunaan ALSA secara langsung. Untuk latency terendah, Anda dapat menggunakan JACK API yang menyediakan komunikasi audio latency rendah dan perutean audio antar aplikasi. Audacity saat ini mendukung JACK dengan cukup baik, namun dengan beberapa keterbatasan. Di Mac, Core Audio adalah API standar dan didukung sepenuhnya oleh Audacity. Core Audio juga memiliki latency yang lebih rendah daripada Windows di bawah MME dan Windows DirectSound namun Jack OS X dapat digunakan untuk latency terendah. Audacity dan ASIO Teknologi ASIO dikembangkan oleh perusahaan Jerman Steinberg dan dilindungi oleh perjanjian lisensi yang mencegah redistribusi kode sumbernya. Audacity, sebagai program open source berlisensi di bawah GPL. Oleh karena itu, saat ini tidak dapat mendukung ASIO, meski berkemampuan ASIO (menyediakan perangkat suara pengguna juga mampu). Jika dukungan ASIO didistribusikan di Audacity, hal ini akan melanggar perjanjian lisensi Steinberg jika kode tersebut disertakan, atau sebaliknya akan melanggar Lisensi GPL Audacitys jika kode tersebut telah dipegang. Ada desas-desus terus-menerus tentang Steinberg membuka lisensi, tapi tanpa gerakan yang jelas. Siapa pun yang peduli dengan masalah ini diundang untuk menyampaikan pandangan mereka kepada Steinberg melalui halaman Kontak mereka. Dukungan ASIO yang tidak dapat didistribusikan di Audacity Audacity memberikan dukungan ASIO pada Windows untuk individu yang siap mengkompilasi Audacity dari kode sumber menggunakan SDI Steinberg ASIO opsional. Dukungan ASIO diberikan secara ketat atas dasar bahwa NON-DISTRIBUTABLE. Artinya, Anda TIDAK boleh menyalin atau mendistribusikan bangunan termasuk dukungan ASIO kepada orang lain. Membangun secara ketat untuk penggunaan pribadi (pribadi atau komersial) Anda sendiri. Untuk alasan yang sama, Audacity TIDAK dapat mendistribusikan membangun Audacity termasuk dukungan ASIO, jadi tolong jangan bertanya Berikut ini adalah ikhtisar kompilasi Audacity dari kode sumber termasuk dukungan ASIO. Instal Microsoft Visual Studio Community Edition Integrated Development Environment (IDE) gratis. Download dan instal ASIO SDK dari Steinberg. Download kode sumber rilis Audacity terbaru dari githubaudacityaudacityreleases. Ikuti langkah-langkah di wincompile.txt di kode sumber untuk: Download dan instal toolkit GUI wxWidgets lalu buat wxWidgets menggunakan Visual Studio. Tetapkan variabel lingkungan WXWIN ke direktori tempat Anda memasang Widget dan atur variabel lingkungan ASIOSDKDIR ke direktori tempat Anda menginstal ASIO SDK. Reboot komputer. Bangun Audacity menggunakan Visual Studio. Ikuti petunjuk dan download link di Developing On Windows untuk rincian lengkap. Jika Anda memerlukan bantuan, tanyakan pada papan Compiling Audacity di Forum Audacity. Persyaratan Perekaman Multibannel Dukungan Hardware: Anda memerlukan soundcard atau perangkat suara eksternal yang memiliki cukup Analog to Digital Converters (ADCs) untuk melakukan rekaman multi-channel. Sebagian besar kartu konsumen hanya memiliki satu pasang stereo ADC yang disisipkan di antara berbagai input seperti Line-In dan Mic. Anda memerlukan setidaknya perangkat semi profesional untuk menemukan dukungan untuk rekaman multi-channel. Dukungan driver: driver untuk perangkat harus memungkinkan untuk merekam lebih dari dua saluran sekaligus. Ini lebih bermasalah karena mungkin karena antarmuka suara standar untuk banyak sistem operasi dirancang jauh sebelum rekaman multi-channel dimungkinkan, dan karena itu hanya memungkinkan hingga dua saluran rekaman. Juga, sistem tingkat konsumen tidak dirancang untuk mencapai latency rendah dan throughput yang tinggi yang dibutuhkan untuk rekaman multi-channel berkualitas tinggi. Dukungan aplikasi: aplikasi yang Anda rekam harus didukung untuk bekerja dengan berbagai saluran audio. Audacity mendukung perekaman namun banyak saluran yang ditawarkan perangkat (misalnya, 24). Jumlah saluran yang diinginkan dapat dipilih dalam tab Preo Audio Preferences. Ada dua keterbatasan saat ini: Pemilihan saluran: Anda tidak dapat memilih saluran yang digunakan - Audacity hanya akan menggunakan yang pertama yang ditemukannya. Anda mungkin perlu menambah jumlah saluran rekaman dalam preferensi Audacity (mungkin sampai maksimum yang didukung oleh perangkat, meskipun Anda hanya merekam subkumpulannya), sampai semua yang Anda inginkan disertakan. Ini mungkin berarti harus menghapus trek diam setelah perekaman. Beberapa soundcard atau perangkat akan menampilkan perangkat Multi. Memilih ini sebagai alat perekaman di Audacity harus membiarkan Anda merekam semua saluran sekaligus secara otomatis. Saluran untuk melacak alokasi: Saluran khusus perangkat suara tidak dapat direkam ke trek tertentu. Setelah merekam, file multi-channel dapat diekspor menggunakan Audacity saat ini, dengan memilih opsi mixdown yang sesuai pada Preferences (tab ImportExport). Dukungan pemutaran di Audacity saat ini terbatas pada stereo (2 saluran), sehingga semua rekaman multi-channel akan dikirim ke perangkat suara Anda dalam stereo. Perangkat Anda mungkin dapat dikonfigurasi apakah speaker depan kiri dan depan kanan digunakan, atau jika output diduplikasi ke saluran surround. Penawaran dari pengembang untuk membantu kami menambahkan dukungan untuk pemutaran multi saluran disambut - untuk menghubungi bergabung dengan milis pengembang kami. Krusial, tersedia dukungan driver dan aplikasi untuk audio multi-channel (dan apakah Anda dapat menggunakan Audacity untuk rekaman multi-channel) bergantung pada sistem operasi yang Anda gunakan. Silakan periksa bagian yang relevan di bawah ini untuk sistem khusus Anda. Gale 21Nov13: WASAPI yang terdokumentasi - meskipun saya mulai memikirkan diskusi API di sini harus dipindahkan ke halamannya sendiri. Peter 7Oct13: ToDo-2 2.0.6 sepertinya akan memiliki WDMKS yang dipulihkan (ada di 2.0.4 tapi buggy, sehingga dihapus untuk 2.0.5) - ini perlu didokumentasikan. Gale 21Nov13: Tidak. WDM-KS tidak menyala untuk 2.0.6 Windows Sound Interfaces Antarmuka suara standar Windows MME (Multi Media Extensions) telah ada sejak Windows 3.1. Ini mendukung hingga dua saluran rekaman, kedalaman sampel hingga 16 bit, dan tingkat sampel hingga 44100Hz. Pada pemutaran, beberapa aplikasi dapat menggunakan perangkat suara secara bersamaan, dengan semua audio dicampur dan tingkat sampel diubah menjadi 44100Hz di Windows sebelum dikirim ke soundcard. Bagus dan sederhana untuk melakukan ping dan sangat putus asa untuk produksi musik multi channel. DirectSound Ini juga tidak terlalu banyak digunakan untuk menulis game, karena itulah setelah rilis Windows 95, menjadi penting untuk menawarkan produsen game sesuatu yang lebih baik untuk meyakinkan mereka dari DOS. Jadi DirectSound lahir. Ini memberikan pemutaran audio yang lebih fleksibel, dan kemudian menambahkan multi-channel dan surround sound playback untuk audio game yang immersive. Dukungan perekaman ditambahkan nanti. DirectSound menawarkan latensi yang agak rendah daripada MME, dan kemungkinan rekaman multi-channel pada beberapa perangkat. Jadi sementara itu, perekaman dan pemutaran audio yang serius ditinggalkan dalam kedinginan. Solusi proprietary melangkah ke celah, dan Steinberg menciptakan antarmuka ASIO untuk melewati keseluruhan sistem operasi, dan menghubungkan aplikasi audio langsung ke soundcard. Ini memberikan latency yang sangat rendah (karena semua pencampuran dan konversi yang terlibat dalam antarmuka MME dihindari), namun berarti hanya satu aplikasi yang dapat menggunakan soundcard sekaligus (tidak ada sharing antara beberapa aplikasi, tidak ada suara sistem). Audacity mendukung ASIO namun dukungan tersebut tidak didistribusikan dalam rilis karena alasan perizinan. Audacity dapat dikompilasi dengan dukungan ASIO asalkan membangun tidak didistribusikan ke orang lain. GSIF juga tiba sekitar saat ini, tapi hanya berpemilik dan benar-benar pemutaran saja, jadi tidak mempengaruhi kita. Kemudian Microsoft ingin memberikan cara untuk melakukan apa yang ASIO lakukan tapi mereka mengendalikannya, dan terintegrasi lebih baik dengan driver MME yang ada. Jadi Windows Driver Model Kernel Streaming (WDM-KS) dan Driver Windows Driver Model (EWDM) yang disempurnakan diciptakan. Ini menyediakan cara unified untuk menulis driver untuk Windows 2000 dan seterusnya, dukungan multi-channel dan akses langsung ke perangkat keras audio untuk aplikasi yang memerlukannya (dan dengan demikian mengurangi latensi secara signifikan). Seperti ASIO, hanya satu aplikasi yang bisa menggunakan soundcard sekaligus, namun beberapa soundcard dapat digabungkan. Cakewalks SONAR adalah aplikasi utama pertama yang menggunakan ini, dan masih tertinggal dari ASIO dalam hal penetrasi pasar di sisi aplikasi. Driver lebih luas, karena menyediakan driver WDM apapun secara otomatis memberikan dukungan DirectSound dan MME melalui Windows. Tapi driver WDM yang tidak secara khusus ditunjuk sebagai WDM-KS atau EWDM umumnya tidak akan memberikan dukungan rekaman multi-channel - karena ini hanya diperlukan untuk DirectSound atau MME, banyak penulis driver menghilangkannya. Juga driver yang secara nominal mendukung WDM-KS mungkin ditulis dengan buruk, menyebabkan crash komputer. Pada tahun 2005 antarmuka pemrograman aplikasi WASAPI (API) diperkenalkan dimulai dengan Windows Vista. WASAPI mengisolasi audio lebih banyak dari kernel sehingga memberikan stabilitas yang lebih besar, memungkinkan beberapa perangkat multi-channel untuk bekerja tanpa ASIO dan memberikan latensi lebih rendah daripada MME dan Windows DirectSound. Di sisi lain, akses perangkat keras langsung di bawah WASAPI terbatas pada driver WaveRT yang hanya didukung oleh beberapa perangkat built in (juga, Audacity dan banyak program audio lainnya tidak mendukungnya). Latency di bawah WASAPI lebih tinggi daripada di bawah WDM-KS, dan latency di bawah MME dan DirectSound lebih tinggi daripada pada Windows XP karena MME dan DirectSound keduanya ditiru melalui WASAPI. Untuk mengimbangi hal ini, aplikasi Windows Store pada Windows 8 dapat mendukung pembongkaran pemrosesan audio ke perangkat keras yang dijatuhkan dengan Vista. Ini adalah langkah penting untuk perangkat yang bergantung pada baterai modern dimana pemrosesan audio perangkat lunak pada CPU akan menghabiskan masa pakai baterai dengan cepat. WASAPI memiliki dua manfaat signifikan untuk Audacity. Perekaman 24-bit didukung (Windows DirectSound mendukung rekaman 24-bit, namun penggunaan PortAudio API Audacity tidak mendukung input 24 bit di bawah DirectSound). Dari versi 2.0.4 dan seterusnya, Audacity mendukung perekaman pemutaran komputer (walaupun perangkat suara tidak mendukungnya) menggunakan rekaman loopback Windows WASAPI. Agar audio dapat ditangkap, perangkat audio yang memutar audio harus berada dalam mode bersama (Mode Eksklusif tidak dicentang di Panel Kontrol Suara Windows). Artikel eksternal tentang Windows APIs Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana driver suara Windows bekerja, dan API yang berbeda, lihat artikel ini oleh Claus Riethmller. Catatan: Setelah halaman itu ditulis, DirectSound menambahkan dukungan rekaman, seperti yang disebutkan di atas. Merekam Dengan Audacity Seperti yang didistribusikan, Audacity dilengkapi dengan dukungan untuk driver Windows MME dan WDM. Driver MME bekerja dengan baik untuk rekaman dan pemutaran stereo sederhana, dan tersedia di semua versi Windows tempat Audacity akan berjalan. Namun, driver WDM ini juga tidak akan memberikan rekaman multi-channel jika Anda mencoba mengirim beberapa masukan ke Audacity dengan ini, Anda hanya akan dilengkapi dengan serangkaian perangkat perekaman dua saluran terpisah yang dapat dipilih, bukan Jumlah saluran input sebenarnya ada. Perangkat yang Disarankan Kadang-kadang, produsen soundcard atau perangkat menyediakan dukungan EWDM penuh di driver mereka, dan kemudian rekaman multi-channel di Audacity harus bekerja. Kartu-kartu berikut dilaporkan memberikan rekaman multi-channel di luar kotak Audacity. Pilih host Windows DirectSound di Audacitys Device Toolbar kecuali dinyatakan lain. Perangkat lain selain yang tercantum di bawah mungkin merekam multi-channel di Audacity seperti yang dikirim. Jika Anda memiliki perangkat seperti itu, beri tahu kami agar kami dapat menambahkannya di sini. AKAI EIE dilaporkan merekam empat saluran di Audacity 2.1.1 dengan menggunakan host Windows WASAPI di Tool Toolbar Alesis io4 dilaporkan mampu merekam empat saluran di Audacity 2.1.0 menggunakan host Windows WASAPI di Tool Toolbar Alesis Multimix 8-, 12- atau 16-channel USB atau Firewire mixer - didukung pada Windows XP (tapi bukan Windows 10, Windows 8, atau Windows 7) untuk delapan saluran pertama saja. Mungkin memerlukan port USB2.0 di komputer. Behringer X32 Mixer memiliki antarmuka USBFirewire yang dilaporkan merekam 32 saluran pada Windows 10, menggunakan driver dan firmware Behringer dan memilih host Windows WASAPI di Audacitys Device Toolbar. Echo Digital Audio: AudioFire8, AudioFire12 dan AudioFirePre8 dan Layla3G (belum dikonfirmasi) Edirol UA 101 Antarmuka USB ESI soundcard dan antarmuka M-Audio Delta 66 - Dengan driver lama 5.10.00.5057v3, dapat merekam empat saluran sekaligus menggunakan perangkat Multi. Kemudian driver 6.0.2.5.10.0.5074 dilaporkan tidak mengizinkan lebih dari dua rekaman saluran dengan Audacity. Kerugian dari driver yang lebih tua adalah tidak mungkin untuk menyesuaikan tingkat input di Audacity atau M-Audio patchbay - tingkat harus disesuaikan secara eksternal sebelum soundcard. Delta Delta M-Audio Delta 1010 M-Audio 1010LT - Dengan driver dari Agustus 2007 atau sebelumnya (5.10.00.5057), dapat merekam hingga delapan saluran sekaligus menggunakan perangkat Multi. Kemudian pengemudi dilaporkan tidak mengizinkan lebih dari dua rekaman dengan Audacity. Mackie Onyx 1640i dengan driver PC Universal WDM dari situs Mackie Presonus FP10 Firewire interface (sebelumnya disebut Firepod) RME Multiface II PCI TASCAM US-16x08 (memerlukan port USB2.0 di komputer) dilaporkan merekam 16 saluran pada Windows 10 menggunakan TASCAMs Driver dan firmware terbaru dan memilih host Windows WASAPI di Audacitys Device Toolbar. TASCAM US-1641 (memerlukan port USB2.0 di komputer) - Dilaporkan bahwa hanya 2 saluran yang tersedia di Audacity dengan driver 2.x.x di bawah Windows 7 namun 16 saluran tersedia dengan menggunakan driver lama di bawah XP. Sayangnya, sebagian besar produsen perangkat soundcards untuk pasar semi profesional atau studio hanya menyediakan pilihan driver MME stereo dasar (atau tidak ada driver Windows sama sekali), dan driver ASIO untuk pekerjaan latensi multi saluran dan rendah. Solusi dalam daftar di atas semua akan memiliki masalah latency jika Anda merekam overdub tanpa ASIO - pemutaran audio yang Anda rekam dan pemantauan audio yang Anda rekaman akan terdengar tidak sinkron. Audacity tidak dapat mendukung ASIO dalam rilis yang dibangun karena ASIO adalah teknologi proprietary. Namun Anda bisa mengkompilasi Audacity sendiri dengan dukungan ASIO. Selama Anda tidak mendistribusikannya ke orang lain. Mac OS X macOS Antarmuka suara Mac OS X macOS terstandarisasi pada antarmuka Core Audio. Audacity sepenuhnya mendukung Core Audio. Merekam Dengan Audacity Sebagian besar perangkat keras dengan kemampuan untuk merekam beberapa saluran harus bekerja dengan Audacity di Mac, jika mereka menyediakan beberapa saluran di bawah Core Audio - beberapa hanya menyediakan beberapa saluran dengan menggunakan ASIO. Perangkat yang disarankan Antarmuka Suara Linux Antarmuka driver suara tertua di kernel Linux adalah standar OSS. Ini adalah upaya serius pertama untuk menyediakan antarmuka suara terpadu untuk sistem nix, dan juga digunakan pada BSD dan beberapa sistem Unix lainnya. Ini dirancang pada tahun 1992 untuk memberikan versi perluasan dari antarmuka SoundBlaster 16 khusus kartu. Ini berhasil masuk ke dalam kernel Linux, namun pada tahun 1998 pencipta menyerahkan perawatan kepada pengelola kernel, dan sebuah garpu berlisensi komersial diproduksi oleh 4Front Technologies 160. Ini adalah sumber tertutup dan memerlukan biaya untuk memasang, sehingga menarik sedikit antusiasme dari Komunitas open-source Driver OSS di source kernel tetap tersedia, namun hanya sedikit driver baru yang ditambahkan, dan banyak yang tidak bekerja dengan baik. Sebuah keputusan dibuat untuk memulai lagi dari nol, untuk mengatasi beberapa keterbatasan antarmuka OSS (yang meskipun dikembangkan secara komersial, terjebak pada tahun 1998 sejauh menyangkut sumber terbuka). Dengan demikian Advanced Linux Sound Architecture 160 atau ALSA lahir. Ini dirancang untuk dapat menyediakan semua fungsi OSS, sementara juga mempermudah untuk mendukung peningkatan jumlah sample rate tinggi, kedalaman bit tinggi, soundcard multi channel. Latency juga menjadi perhatian, dengan meningkatnya permintaan akan operasi full-duplex low-latency dari pengguna. Mayoritas pengembangan suara baru untuk Linux sekarang menggunakan ALSA daripada OSS, walaupun kode untuk Unix lainnya masih menggunakan OSS, dan untuk beberapa alasan pengembang perangkat lunak biner hanya untuk Linux sepertinya selalu menggunakan OSS. ALSA telah disertakan dalam kernel Linux sejak versi 2.5.0, serta rilis independen dari proyek ALSA. Merekam Dengan Audacity
Top-10-binary-option-sites
Nab-forex-trading-desk-skandal-wild